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發(fā)布時(shí)間:2021-03-08 09:15  





三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)都無(wú)法代替對(duì)方,三維動(dòng)畫(huà)無(wú)法做到逼真的動(dòng)作,也無(wú)法完全模擬出二維動(dòng)畫(huà)的效果,二維動(dòng)畫(huà)想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對(duì)于繪畫(huà)的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊(duì)對(duì)立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個(gè)客觀中性的。一個(gè)畫(huà)面效果的好壞,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付給客戶去終審核了。三維動(dòng)畫(huà)更多的用在產(chǎn)品展示、建筑漫游上;當(dāng)然隨著三維動(dòng)畫(huà)電影哪吒的火爆,在將來(lái)三維動(dòng)畫(huà)在講故事方面也應(yīng)該會(huì)有更大的發(fā)展空間。
手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)的部分。三維動(dòng)畫(huà)更多的用在產(chǎn)品展示、建筑漫游上;當(dāng)然隨著三維動(dòng)畫(huà)電影哪吒的火爆,在將來(lái)三維動(dòng)畫(huà)在講故事方面也應(yīng)該會(huì)有更大的發(fā)展空間。貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對(duì)模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動(dòng),各具特色。

三維動(dòng)畫(huà)少不了二維的基礎(chǔ),所以一味的肯定三維,認(rèn)為三維效果好,動(dòng)作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設(shè)計(jì)功勞無(wú)法湮滅。為了更真實(shí)模仿自然場(chǎng)景的物體,就需要對(duì)每一物體的質(zhì)感有一定的把控,完善角色特征和個(gè)性,對(duì)色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性做充分的了解并應(yīng)用,再給予一些燈光,使其更有立體感,隨著光影的變化更具氣氛。建造模型,即平時(shí)所謂的建模,利用動(dòng)畫(huà)視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動(dòng)畫(huà)視頻制作的步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟。

通過(guò)三維動(dòng)畫(huà),可以把原本繁冗復(fù)雜的介紹、講解,難以理解的技術(shù)、原理,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)換為清晰直觀的視覺(jué)語(yǔ)言,信息傳遞效率大大提高。三維動(dòng)畫(huà)前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)都無(wú)法代替對(duì)方,三維動(dòng)畫(huà)無(wú)法做到逼真的動(dòng)作,也無(wú)法完全模擬出二維動(dòng)畫(huà)的效果,二維動(dòng)畫(huà)想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對(duì)于繪畫(huà)的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊(duì)對(duì)立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個(gè)客觀中性的。
