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發(fā)布時(shí)間:2020-11-02 13:30  





關(guān)于鼠標(biāo)的那點(diǎn)小八卦

也許有些學(xué)生年輕時(shí)用過(guò),或者是盜版的。哈哈,在1999年,微軟和安捷倫正式發(fā)布了智能眼光學(xué)鼠標(biāo),它不再需要清潔滾球,這成為Z的大賣點(diǎn)。在此期間,羅技回到原點(diǎn),開(kāi)始發(fā)射各種軌跡球。初的光學(xué)傳感器取代了容易損壞的機(jī)械部件,從而延長(zhǎng)了軌跡球的壽命。真正讓光學(xué)引擎發(fā)瘋的仍然是微軟智能2光學(xué)引擎。Z甚至以微軟的IE3.0和IO1.1聞名,由于反復(fù),其市場(chǎng)壽命已超過(guò)10年,甚至在中國(guó)出現(xiàn)了大量盜版。隨著藍(lán)牙和激光引擎的出現(xiàn),羅技在人機(jī)工程學(xué)方面的造詣不斷提升,包括的MX1000和后來(lái)擴(kuò)展的MX Master系列。不僅有很強(qiáng)的設(shè)計(jì)感,而且價(jià)格也不便宜。很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),RGB一直是新的贏家。主流鼠標(biāo)和鍵盤是羅技和微軟的世界。配有大量品牌電腦的鼠標(biāo)和鍵盤是羅技OEM的產(chǎn)品。在原始設(shè)備制造商利潤(rùn)太小之前,羅技放棄了原始設(shè)備制造商,轉(zhuǎn)而生產(chǎn)產(chǎn)品。此時(shí),隨著鼠標(biāo)光學(xué)引擎的成本不斷降低,各種品牌層出不窮,更重要的是,RGB即將問(wèn)世。三基色,三基色,三基色燈廠一定要談雷澤。該制造商于1998年開(kāi)始設(shè)計(jì)個(gè)人電腦L端的外圍設(shè)計(jì),使用了大量的燈光來(lái)修改鍵盤和鼠標(biāo),因此很容易為夜貓子創(chuàng)造一個(gè)深戲的氛圍。
美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家供應(yīng)

在競(jìng)技FPS中,開(kāi)啟鼠標(biāo)加速度會(huì)使人難以形成準(zhǔn)確的肌肉記憶,因此FPS老鳥們也都不會(huì)選擇在游戲中開(kāi)啟加速度。等于/高于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的情況:硬件速度適中 軟件適中 (例如800DPI * 1=800 、1600DPI * 0.5=800)PROS:這是正常情況,你將可以控制鼠標(biāo)真實(shí)信號(hào)到屏幕上任意一點(diǎn)忠實(shí)還原了人因輸入誤差因?yàn)橛布蛙浖梢韵嗷ミm應(yīng),甚至在一些型號(hào)的鼠標(biāo)支持50為一檔的DPI調(diào)整,所以把DPI控制在800-1600都是比較理想的。硬件速度超高 軟件縮小 (例如5600*0.142857142857=800eDPI)PROS:不存在的傳感器在接近性能極限時(shí),工作效果并不好,很容易出現(xiàn)漂移、自行移動(dòng)等問(wèn)題。早期光電鼠標(biāo)和現(xiàn)在的廉價(jià)鼠標(biāo),這類問(wèn)題十分常見(jiàn)。有趣的事實(shí):早期的光電鼠標(biāo),性能要低于滾球鼠標(biāo)。另外鼠標(biāo)標(biāo)稱的z高DPI,不可盡信,實(shí)為鼠標(biāo)傳感器加入插值得來(lái),和早年數(shù)碼相機(jī)廠商的手段類似。干貨篇通過(guò)這個(gè)白c畫線游戲,問(wèn)題已經(jīng)說(shuō)得比較清楚了,我們已經(jīng)大致明白這件事的道理了。如果你根本沒(méi)看前面說(shuō)了些什么,這里有一張圖可以粗糙地解釋一下:但這并不是干貨,這TM是啥,我要瞎了!我們玩的不是你說(shuō)的那個(gè)白c畫板游戲鴨!我們玩CS:GO或者Overwatch該怎么辦呢?如何得知我的eDPI呢?很簡(jiǎn)單,DPI * 游戲內(nèi)速度,這個(gè)組合就是你的eDPI。對(duì)大多數(shù)CS:GO玩家來(lái)講,這個(gè)數(shù)值會(huì)介于800-1200之間,有一些人會(huì)更低一些。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
鼠標(biāo)為什么要墊鼠標(biāo)墊

鼠標(biāo)墊這東西基本從有鼠標(biāo)開(kāi)始就有了。深究其作用的話,還是要從鼠標(biāo)結(jié)構(gòu)說(shuō)起。z開(kāi)始的鼠標(biāo)內(nèi)部基本是機(jī)械結(jié)構(gòu),看起來(lái)是這樣的:估計(jì)很多人都用過(guò)這種。底部是一個(gè)包裹橡膠的鐵球,移動(dòng)鼠標(biāo)的時(shí)候這個(gè)球會(huì)滾動(dòng)。鼠標(biāo)內(nèi)有兩個(gè)滾軸與球接觸,就是圖上兩個(gè)黑色的東西。這兩個(gè)滾軸會(huì)記錄球在兩個(gè)互相垂直方向上的滾動(dòng),滾軸末端帶有光柵,通過(guò)光電管就知道在這個(gè)方向上滾了幾圈,兩個(gè)方向合成一下就知道移動(dòng)距離了。這種鼠標(biāo)經(jīng)常會(huì)遇到兩個(gè)問(wèn)題:在某些光滑平面上無(wú)法精l確定位容易臟鼠標(biāo)墊就是為了解決這些問(wèn)題的。這個(gè)時(shí)代的鼠標(biāo)墊基本都有一個(gè)不太光滑的表面,比如一些印著立體化的硬塑料。這樣可以防止?jié)L球在上面打滑。至于干凈不干凈,取決于桌面了。這個(gè)我認(rèn)為用不用鼠標(biāo)墊關(guān)系不大。不過(guò)這種鼠標(biāo)確實(shí)需要時(shí)不時(shí)的把球取出來(lái),清理一下滾軸上的灰塵。當(dāng)然現(xiàn)在這種鼠標(biāo)基本上沒(méi)人用了。目前用的光電鼠標(biāo)拆開(kāi)以后基本是這樣:(圖片來(lái)自ZOL鼠標(biāo)評(píng)測(cè))光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)原理實(shí)際上差不多。都是通過(guò)用光照到底部,拍攝圖片上來(lái)。通過(guò)分析前后兩張圖像的差異來(lái)判斷鼠標(biāo)的移動(dòng)。理論上對(duì)底部表面的要求很高,實(shí)際上以目前的光電鼠標(biāo)的技術(shù),都能在大多數(shù)的表面工作。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制