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發布時間:2020-10-31 07:21  










游戲開發步驟周期傳統的游戲一般要開發兩到三年。而大部分移動游戲幾月之內就能開發完畢。換句話說,只要有一個小型開發團隊和一個小的預算,你就可以開發并推廣一個專業品質的移動游戲。因此,對于許多在傳統游戲領域遇到挫折的開發者來說,移動游戲開發有很強的吸引力。游戲開發步驟設備移動游戲可能不同于我們之前看到的任何游戲:它受載體因素的限制,但是支持網絡并且可多人游戲。用于PC的調制解調器也只是早qi才大范圍應用;控制臺游戲只不過現才能上網。移動電話的特性決定它是一種網絡設備。因為大部分移動游戲規模比控制臺游戲小,所以一般情況下只需要3到5人的團隊開發,有的時候甚至設計者和編程者是同一個人。即使它們的處理能力使人想起以前的老式計算機技術,但是它們的網絡性能卻更加出眾。

支持Java的手機的普及,所以它成為距今的移動游戲開發環境,我們在這里將詳細研究J2ME游戲的開發。J2ME不是手機上配置的解釋語言,但是它是一個許多廠商支持的行業標準。一些專用的解釋語言也在某些區域有上佳的表現,如北美的Qualcomm的BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless,用于無線應用程序的二進制運行環境)和一些韓國移動運營商支持的名為GVM的標準。互聯網火爆,游戲更火爆,在當前社會,人人有手機,人人都在玩游戲,手機游戲自然成為了高薪行業。在這個系列文章中,我們將要重點討論使用J2ME開發移動游戲,并且將介紹在Nokia平臺上開發移動游戲的方法。

游戲引擎技術未來會如何發展?我的思考角度就是,游戲引擎一定會順應技術的變革和創作的需求。從交互體驗進化的角度來考慮,輸入以及反饋設備的發展將會直接影響游戲引擎的設計。就好像 iPhone 的誕生直接催生了巨大的手游市場,面向移動端觸控交互為主的游戲引擎比如 Cocos、Unity 就迎來了巨大的成長機遇;商業化 VR 設備誕生后,各種 3D 引擎也都開始適配 VR 雙屏顯示的需求以及新的主視角操控方式;就好像iPhone的誕生直接催生了巨大的手游市場,面向移動端觸控交互為主的游戲引擎比如Cocos、Unity就迎來了巨大的成長機遇。AR 設備讓游戲引擎開始適配 AR SDK 中的環境識別能力、物體識別能力、手勢識別能力;NS 也要求游戲引擎適配它的獨特控制器 JoyCon,催生出了健身環大冒險這樣以健身為玩法的獨特游戲。沿著這條路線往后看,AR、VR 設備的進化,更適合游戲的穿戴設備的連接,都將成為游戲引擎技術的機遇。有很多人會覺得 AR、VR 過于噱頭,沒有多少實質的價值,那是因為這些技術沒有進化到它應有的形態,今天的 AR、VR 設備就像是 iPhone 之前的 Windows Mobile,早晚會出現 iPhone 這樣在體驗上顛覆性的產品。

做過前端的你一定知道,要想拖動一個DIV,一定是在Body中鼠標的移動事件。在移動端一定是觸摸移動事件。是的,在cc里邊做游戲,希望一個組件動起來依然是這么操作的,那么cc里邊是如何注冊事件的呢?兩個方式,一個在場景編輯器下角的屬性中添加腳本里邊的方法,另外一種就是直接在腳本里邊添加。當然我推薦第二種。雖然IDE會幫我們生成很多代碼,如果不自己寫一遍,就永遠不曉得數據流向。就像當年開發winform時,很多人拖動一個按鈕控件,然后雙擊控件,IDE就自動幫你注冊好了一個用戶點擊事件。殊不知,IDE是在xx.design.cs中通過代碼替你注冊好的。作為游戲一族,我們只需要知道兩件事:,您的手機是否支持Java,要了解這一點您可以查閱您的手機的說明書,或者直接詢問經銷商。所以既然剛開始學,一定要了解清楚它的原理。
