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發(fā)布時間:2020-12-11 09:44  





動作捕捉設(shè)備介紹
隨著計算機軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展和動畫制作要求的提高,在發(fā)達國家,運動捕捉已經(jīng)進入了實用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運動捕捉設(shè)備,成功地用于虛擬現(xiàn)實、游戲、人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等許多方面。
從技術(shù)的角度來說,運動捕捉的實質(zhì)就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡。
動作捕捉設(shè)備——組成部件介紹
· 數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備。 Motion capture 系統(tǒng),特別是需要實時效果的 Motion capture 系統(tǒng)需要將大量的運動數(shù)據(jù)從信號捕捉設(shè)備快速準確地傳輸?shù)接嬎銠C系統(tǒng)進行處理,而數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備就是用來完成此項工作的。
· 數(shù)據(jù)處理設(shè)備。經(jīng)過 Motion capture 系統(tǒng)捕捉到的數(shù)據(jù)需要修正、處理后還要有三維模型向結(jié)合才能完成計算機動畫制作的工作,這就需要我們應(yīng)用數(shù)據(jù)處理軟件或硬件來完成此項工作。軟件也好硬件也罷它們都是借助計算機對數(shù)據(jù)高速的運算能力來完成數(shù)據(jù)的處理,使三維模型真正、自然地運動起來。
運動捕捉技術(shù)不僅是表演動畫中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在其他領(lǐng)域也有著非常廣泛的應(yīng)用前景。
動作捕捉設(shè)備的原理
不同的動作捕捉系統(tǒng)依照的原理不同,系統(tǒng)組成也不盡相同。總體來講,動作捕捉系統(tǒng)通常由硬件和軟件兩大部分構(gòu)成。硬件一般包含信號發(fā)射與接收傳感器、信號傳輸設(shè)備以及數(shù)據(jù)處理設(shè)備等;軟件一般包含系統(tǒng)設(shè)置、空間定位定標、運動捕捉以及數(shù)據(jù)處理等功能模塊。信號發(fā)射傳感器通常位于運動物體的關(guān)鍵部位,例如人體的關(guān)節(jié)處,持續(xù)發(fā)出的信號由定位傳感器接收后,通過傳輸設(shè)備進入數(shù)據(jù)處理工作站,在軟件中進行運動解算得到連貫的三維運動數(shù)據(jù),包括運動目標的三維空間坐標、人體關(guān)節(jié)的6自由度運動參數(shù)等,并生成三維骨骼動作數(shù)據(jù),可用于驅(qū)動骨骼動畫,這就是動作捕捉系統(tǒng)普遍的工作流程。