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發布時間:2020-10-04 23:28  





游戲原畫課程:
1:人物設定,從裝備設計開始,經歷動作,透1視,光影以及質感的刻畫從而真正設計出一張出色的游戲人物原畫,為這個原畫配上三視,比例及細節圖,后為人物增強氣場做炫目的特別效果。
2:設定,了解組成原理及質感表現,如何運用概念圖繪制方法來繪制草圖,后完成極具張力的。
3:場景設計,理解游戲場景中的部件設計,學會繪制場景氣氛圖,形成正確的設計思路。
4:概念設計及數字繪景,學習概念設計的及實用的mattepainting技術,拓展原畫的應用范圍。
5:Q版原畫,Q版人物及場景的比例風格色彩特點的掌握及刻畫。
6:實例訓練,如何在團隊中齊力協作完成項目及從策劃案到任務分配至溝通完成模仿照真實項目體驗。讓學員能夠將正確的設計理念運用到原畫行業的工作中。
綜合實戰
運用學到的知識與技法,融入到商業插畫設計,游戲海報設計中。在市場較強需求和國度政策的扶持下,游戲原畫設計對人才的需求更加呼之欲出。分別從線稿表現(線稿的表現要求和規范.檢驗設計者的表現技法和表現過程) ,色彩表現(色彩的表現要求和規范.根據不同的游戲要求有所區別.檢驗設計者根據題材分別對色彩感覺和色彩表現技法)加上老師提供技術支持,完成自己的個人作品。
《游戲原畫設計》是一門理論與實務并重的專業課程。做游戲概念設定的人被稱之為游戲原畫師。
說到原畫與插畫,總是有人傻傻分不清,總以為是一回事,更有甚者覺得手繪、鼠繪、插畫、原畫沒什么分別,其實都是畫畫——這么講確實也不無道理,歸根結底都與美術相關,不過,除了日漸被手繪板取代的鼠繪,現在商業插畫和游戲原畫也隨之興起。曾有專業CG從業人員撰文來闡述插畫和原畫的關系與區別,我目前在武漢奇天CG學院學習,請教了我的導師,他說總有人搞不清插畫和原畫設定的,剛入行的新人,以及那些外行,我也總是和同事們去厘清這個關系。原畫師是CG行業里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發展空間。其實看起來是差不多,而且美術是一家,從來就有一技傍身,全行通吃的傳統,它們之間的關系很密切,蜜到幾乎是同居關系,可是遺憾的是,它們雖然同居,卻有男女之別。
原畫設定吧,這個是一個非常細分,專業化很強的畫種了,它的特點是為影視游戲開發等服務的,工作環節中的頭一環,別的我不清楚,我單說游戲原畫,這種圖出現只有一個目的,就是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作。只要達到這個目的就是原畫了。類似服裝設計圖,或者汽車設計圖。要做成衣服,得先畫個樣子,效果圖之后會有剪裁圖,方便裁縫把它給做出來。游戲原畫指游戲每個場景、背景、道具、服裝、模板裝飾等等所有的決定游戲內容的初始圖樣,可以是2D模式也可以是GIF模式或3D平面圖模式,是游戲中一切除角色及劇情模板以外的視覺基礎,決定著每一項游戲內容。想要原畫的設計清晰,就一定要強調線條,不要用塊面遮住線條,那些屬于插畫的技法只會讓原畫變得概念模糊正在畫畫的你一定懂的。插畫要求虛實結合,重點和不重點,甚至還有意境神馬浮云,而原畫則全是重點,千萬別虛,虛了就啥都看不見了,會讓三維制作師恨你的。畫清楚每個細節,包括腳趾頭才好,而且細節的顏色傾向很明確,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人員都會愛你的圖和人。