您好,歡迎來到易龍商務網!
【廣告】
發布時間:2020-08-24 08:09  





酒店園林景觀設計報價山東大道園林景觀設計有限公司是具有競爭力和創造力的大型綜合設計服務機構之一,提供了從規劃、景觀、建筑、室內、藝術、生態、文創等全領域設計。我們的設計作品跨越了品類、尺度和區域的限制,形成了以濟南為總部,鄭州、煙臺分公司為支撐的組織形式,擁有超過20人的國內精英團隊,以獨特的設計手法、先進的技術和豐富的施工經驗,活躍在景觀與建筑設計舞臺。公司旗下擁有戶外家具威普斯濟南地區總代理權,智的門窗濟南地區總代理權。
大道核心理念設計的關鍵不在于風格姿態,而是締結關系的社會關懷,去締結人,城鄉,生態系統之間的良善關系。不止設計看得見的空間,更是要設計看不見的人與人之間的連接。大道設計哲學在大道的實踐中,無論過去還是將來,所安之道均在于關注人們的日常生活,其設計均可歸于“日常設計”,日常設計所體現的幸福也才是真正的幸福,幸福空間的營造構成了核心的工作。企業文化大道至簡,大道無形企業愿景打造和諧美好的人居自然環境
地中海風格
想起異域,藍天白云,青山綠水,古樸的建筑風格,這些東西總不自覺的浮現眼前,讓人遐想連篇。
趁陽光正好,趁微風不燥,趁人還未老,不妨在這個美的季節,開始聽聽自己心的聲音,擇一個隨心隨性的花園,詩意生活。
對于大多數喜愛花園的人來說,花園的營造沒有太多的規制可言,只要能擁有一個承載所愛的地方,既是美好。
這個花園,浪漫溫暖的花園主,熱愛旅行和生活,喜歡陽光明媚的濃郁地中海風情。


山東大道園林景觀設計有限公司是具有競爭力和創造力的大型綜合設計服務機構之一,提供了從規劃、景觀、建筑、室內、藝術、生態、文創等全領域設計。我們的設計作品跨越了品類、尺度和區域的限制,形成了以濟南為總部,鄭州、煙臺分公司為支撐的組織形式,擁有超過20人的國內精英團隊,以獨特的設計手法、先進的技術和豐富的施工經驗,活躍在景觀與建筑設計舞臺。
對景與借景
景觀設計的平面布置中,往往有一定的建筑軸線和道路軸線,在盡端安排的景物稱為對景。對景往往是平面構圖和立體造型的視覺中心,對整個景觀設計起著主導作用。對景可以分為直接對景和間接對景。直接對景是視覺發現的景,如道路盡端的亭臺、花架等,一目了然;間接對景不一定在道路的軸線或行走的路線上,其布局的位置往往有所隱蔽或偏移,給人以驚異或若隱若現之感。
對景一般指位于園林軸線及風景視線端點的景物。對景多用于園林局部空間的焦點部位。多在入口對面、涌道端頭、廣場焦點、道路轉折點、湖池對面、草坪一隅等地設置景物,一則豐富空間景觀,二則引人人勝。一般多用雕塑、山石、水景、花壇(臺)等景物作為對景。
正對:在道路、廣場的中軸線端部布置的景點或以軸線作為對稱軸布置的景點。
互對:在軸線或風景視線的兩端設景,兩景相對,互為對景。
借景也是景觀設計常用的手法。通過建筑的空間組合,或建筑本身的設計手法,借用遠處的景致。


山東大道園林景觀設計有限公司是具有競爭力和創造力的大型綜合設計服務機構之一,提供了從規劃、景觀、建筑、室內、藝術、生態、文創等全領域設計。
空間的創造性
景觀空間不容易被認知(invisible),無論是對專業非專業人士。特別是我們長期以來使用picture,無論是效果圖、照片、甚至動態的影像(video),一個二維圖像做為主要交流及表達手段。很多照片上傳達的景觀項目,在現場感覺與照片非常不同——對于專業人士比較容易意識到的是“場地原來這么小”,“空間原來這么擁擠”;一些沒那么“上鏡”的項目,現場感受非常舒適——但是用相機怎么都拍不出來。景觀空間的訓練,是我們十五年前在美國的景觀學習中一門設計基礎課。這門課程的設計獲得過教學獎,并在北美幾個大學景觀系中普及過。后來在景觀教育發展過程的各種博弈中被逐漸忽略,實踐中也越來越少被提及。該課程的重要性之一是讓學生建立了景觀的3D mind (也有研究認為3D mind 像一樣,很多人都沒有),而電腦模型對此沒有幫助。景觀空間與建筑空間完全不同,首先它不完全建立在視覺(visual)范疇,還有身體(body)范疇,包括聽、嗅、觸等等知覺感受;其次它經常沒有固態(objective)的邊界,隨著人的動態變化而改變。類似的見解,可以在很多理論中讀到(比如Bernard Lassus, Elizabeth Mayer等),也可以通過長期的實踐體會。
景觀的藝術性有兩個特征,一個是對場地的充分回應,一個是結果的開放性。
先來談談場地特征每次次去場地,從來沒有計劃過要去特別看什么。但是會有很多情景(image)在后面的設計中冒出來,幫助我判斷這樣的設計合不合適——講到這里,又出現了直覺甚至玄學的論調讓熱愛論據的人感到不適。非常遺憾。我沒直覺的重要性。這個直覺的背后可能有個人的知識背景、結構、閱歷、個性等等支撐,但是可以肯定的說每個人都不一樣:不同年齡的人不一樣,不同經歷的人不一樣。幸好,讀到C. Girot的“景觀建筑學中的四步概念”,也許可以幫忙稍作解釋:步“到達”(Landing),說的是“需要一個特別狀態的頭腦,獲得主要的直覺和印象,在思想之前感受,在尋求完整的發掘和理解之前的走動和捕獲”,我認為Landing 對于創作。其他三步是有規律可循可以通過學習掌握到的,比如研究土壤地質水文,比如找到場地客觀條件,比如在這些條件里繼續找關系。而步landing是無法規范的。我個人經驗,由于步的直覺沒有受到后面具體研究資料的影響,往往是設計中的創造性的來源。反過來說,如果設計的來源都是由客觀條件推導的,那么所有的設計是不是應該都是一樣的?而事實正好相反。
場地特征不只這些。伴隨著設計的深入,往往需要回頭再看:有沒有什么沒看到?有沒有其他視角?場地特征伴隨設計的深入被層層撥開,直到設計可以和它融為一體。從這個角度講,設計不是線性的場地分析——概念方案——施工深化,而是不停反復的過程(back and forth),這是一個回應場地的過程。對場地的充分回應是說終設計與場地的充分契合,說明你的設計搬到別的地方就不大合適了——即使是別的領域的idea被應用到“這里”,也需要調整變化與場地充分結合。場地特征包括自然的歷史的人文的。不同的設計師有各自的關注點,選擇抓不同的靈感。所以設計出現多樣化。
