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發布時間:2020-08-18 14:56  





三維創新設計
很多制造企業由于成立不久,沒有足夠的設計力量,或者沒有足夠的人手進行創新設計,但是卻又經常遇到用戶提出的新產品開發要求,研制周期短,采用傳統的設計模式,時間上根本不允許,而且生產準備時間長,成本高。動畫和視頻經常被認為是同一個東西,主要是緣于它們都屬于“動態圖像”的范疇。但是,如果利用三維動畫技術,首先對新產品進行功能和結構模擬,也方便進行論證和交流改進,確認設計方案后可迅速轉換為生產圖紙,逆推式的創新設計,大大增強了企業的市場應變能力。
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動畫的概念
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 'Animation' 一詞源自于拉丁文字根anima,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。工業動畫簡潔有效的說明工業產品演示動畫構建虛擬環境,以簡化和可視化地方式分析現實世界中的復雜系統,通常是解決問題的較快方法。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。
動畫技術較規范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
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二維動畫
1.制作人:制作人的工作主要是規劃制作進度表,安排每日每天的制作進度,尋找制作公司和投資公司,必須和執行制作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。
2.監督:監督是日文的叫法,英文是Director,即導演。日本動畫制作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛、轉折等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與制作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。
3.腳本二維動畫制作過程(7張) :即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。
4.作畫監督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。
5.色指1定:指1定用色的工作稱之,也叫色彩設定,除了指1定固有的顏色外,更重要的是指1定上色時所需的陰影色、層次色。
6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫(Key-Animator),原畫創作是由動畫設計師繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特征的若干關鍵動態瞬間。渲染:是三維動畫制作的最后一步,渲染計算機中繁雜的數據并輸出,之前幾步的效果都需要經過渲染才能以圖像的形式表現出來。能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特征。
7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運動規律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現得接近自然動作。
8.音響監督:負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的監督等。