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發布時間:2021-03-24 03:56  
早在元旦假期前夕,微信版本6.6.1更新后推出的“跳一跳”小游戲吸引不少玩家挑戰并在朋友圈刷屏,那除此之外,微信小程序能玩的游戲還有哪些 ,下面72G就為大家帶來微信小游戲匯總一覽。
近日,微信小程序上線了“小游戲”類目,即點即玩,無需安裝,當然更吸引人都是可以和微信內的好友一起PK。iOS用戶可以直接升級微信6.6.1版本,安卓用戶可以申請內測或者點擊小游戲鏈接后直接內測版,就能開始玩了。
背景
2018年3月20日,小米、中興、華為、金立、聯想、魅族、努比亞、OPPO、vivo、一加十家手機廠商在北京聯合召開快應用標準啟動發布會,小商幫科技注意到,本次會議的參與者除了這十家手機之外,還包括了中國信息通信研究院、電信終端產業協會、中國軟件行業協會這樣的單位以及數百家移動互聯網應用企業。根據騰訊方面的數據,目前微信的用戶量已經超過10億(含一人擁有多個微信賬戶),而小程序的用戶數量據說也已經到了5個億(2018Q1),日活1。
這次的"快應用"標準啟動發布會被看做是手機廠商對標微信小程序的一次聯合行動,在多篇分析文章中已經指出,快應用從使用方式,開發方式等方面,與微信的小程序并沒有太大的區別,開發者甚至可以非常輕松的實現從小程序轉成快應用的開發,這與之前支付寶的小程序開發路徑幾乎是一樣的。對于用戶來說,小程序觸及到了PC網頁、公眾號、H5、APP無法觸及到的地方,概括來說它誕生就是幫助用戶解決一些特殊需求的,比如在用戶沒有時間、想控制手機內存空間、不想下APP等等“尷尬”的時候,小程序就可以發揮它的價值了。
對于快應用而言,大部分人認為由于微信小程序的出現,已經嚴重威脅到了手機廠商應用市場的收入,因此,快應用試圖將用戶留在應用市場當中,以輕量化的應用解決方案來留住客戶,從而避免應用市場的財富被"一鍋端"。
微信小程序的崛起使得后移動互聯網時代生態圈流量聚合效應加強,互聯網巨頭流量再一次開啟,移動互聯網超級入口開始崛起成為后互聯網時代互聯網生態體系的核心。
我們認為人、信息與服務成為互聯網生態圈不可或缺的三大領域,三大板塊相互導流互成犄角,騰訊憑借微信、公眾號與小程序占得先機,而阿里、百度、360在社交領域存在先天缺陷。
