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              河南美術培訓班免費咨詢,奇天游戲美術設計

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              發布時間:2020-11-08 06:49  
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              視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司






                    曾經有玩家說過“游戲的發展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實際上,從各個角度來說,游戲美術的確是與大眾審美息息相關。如何通過美術在時間吸引玩家的注意,甚至是如何通過時裝的設計來吸引玩家消費,都是每一個廠商需要斟酌思考的問題。還有一些比較特殊的,比如橫版(如街霸)及一些不是很固定的視角(比如《軒轅劍3》),確認角度包括地圖的角度和人物的角度。例如這幾年二次元文化的影響力日益提升,手游《陰陽師》憑借京都風情以及優異的美術大獲成功。隨后,不少游戲都開始推出二次元類型的時裝,《天涯明月刀》新加入的“洛天依”時裝就是例子之一。


              GGAC能有力證明中國游戲美術行業的創造精神

              在烏鴉老師入行的這些年,因為爆出丑聞而變得聲名狼藉的案例屢見不鮮。雖然討伐過程往往各自為戰偶爾也會有失斯文,但結果幾乎都會他們因此背負上了極大的經濟和心理負擔,這說明廣大的同業和愛好者對行為早已是深惡痛絕的,無數雙警惕的眼睛形成一種無形的壓力,讓伸向他人勞動成果的那只手不敢輕踏雷池一步。適應各大公司的游戲制作要求,網絡游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。烏鴉老師相信GGAC的參賽者一定是熱愛游戲美術之人,他們能將國內游戲美術行業真正的創造精神證明給全中國,乃至全世界看看。(DW5 角色設計師焉博 3D組優勝)


                     我們要相信時間的力量。因為文化輸出是一個潛移默化的過程。在WindowsNT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。我們中華文化固然精深博大,但對于外國人來說,語言是一種難以克服的障礙。打破它要寄望于未來的游戲美術工作者,因為游戲和美都是不分國界的,只要我們堅持不懈的去發掘和傳達,越來越多的外國人會被我們強大的文化魅力所吸引,進而了解和發揚她。這次的GGAC將會是國內游戲美術界展現實力的機會,讓我們拭目以待。


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