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發布時間:2021-06-24 11:02  





虛擬演播室
虛擬演播室的另一重要而獨有的問題是攝像機之間的位置關系。虛擬攝像機與真實攝像機的初始位置并無直接關系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當演播室有兩臺以上攝像機進行切換時,必須保持實際演員和景物在虛擬演播室中的位置不變,也就是與虛擬景物的關系不變。否則在切換時,觀眾會看到演員從背景中某個地方跳到另一個地方,在視覺上會造成不真實的效果。由于真實物體與演員是由真實攝像機給出,背景由虛擬攝像機給出,所以必須對虛擬攝像機進行位置鎖定,即虛擬攝像機之間的距離必須與真實攝像機之間的距離相等,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實攝像機的位置方向關系保持一致,才能進行切換。
虛擬演播室的應用場景
虛擬演播室應用廣泛,在廣電方向如新聞、訪談、對話、天氣預報、少兒節目都有重要的作用,而且多個欄目可以共用同一演播室,能夠根據電視臺節目錄制的實際要求進行開發,實現與電視臺實際工作的高度結合,切實提高工作效率。
在教育方面,可以應用在網課錄制和校園電視臺的錄制,對于一些影視、新聞類的院校,虛擬演播室還能起到一個情景教學的作用,以及在其他領域也有著不俗表現。
虛擬演播室的歷史
1978年, Eugene L.提出了“電子布景”(Electro Studio Setting)的概念,指出未來的節目制作,可以在只有演員和攝像機的空演播室內完成,其余布景和道具都由電子系統產生。隨著計算機技術與虛擬現實(Virtual Reality)技術的發展,在 1992年以后虛擬演播室技術真正走向了實用。作為數字演播室發展新技術,虛擬演播室技術已成為了當今數字電視演播室新技術的熱點。在1994年IBC展覽會上虛擬演播室技術亮像,并在各種電視轉播中得以實現。目前,中央的電視臺和一些省級電視臺節目中也采用了此技術。
虛擬演播室介紹