觸摸屏界面和一般界面的相同之處除了觸摸屏界面外,其它的用戶界面包括網頁界面、軟件界面,游戲界面和手機界面等。觸摸屏界面和它們有很多相似之處的:基本一點,他們都是交互式系統,都屬于軟件設計范疇而不是物理設計范疇。其次,無論是觸摸屏界面還是網頁界面等,它們都是屬于圖形用戶界面設計,也就是說,它們都有圖形用戶界面所共有的屬性,比如視窗、圖標、菜單、指點設備。只是在某些特殊的情況下,以上這些組成元素會發生相應的改變。再次,觸摸屏界面和其它界面設計在色彩心理學和平面設計學這兩方面所涉及的知識內容幾乎是相同的。在網站方面,用戶可能通過一臺傳統的計算機訪問網站,也可能是用筆點擊的手持式設備,任何一個網站設計在不同的設備上看起來都大不一樣。
過去的紅外觸摸屏的分辨率由框架中的紅外對管數目決定,因此分辨率較低,市場上主要國內產品為32x32、40
x32,另外還有說紅外屏對光照環境因素比較敏感,在光照變化較大時會誤判甚至死機。這些正是國外非紅外觸摸屏的國內代理商銷售宣傳的紅外屏的弱點。而i新的技術第五代紅外屏的分辨率取決于紅外對管數目、掃描頻率以及差值算法,分辨率已經達到了1000
x720,至于說紅外屏在光照條件下不穩定,從第二代紅外觸摸屏開始,就已經較好的克服了抗光干擾這個弱點。主要應用于公共信息的查詢、領導辦公、工業控制、軍事指揮、電子游戲、點歌點菜、多媒體教學、房地產預售等。
早期紅外觸摸屏分辨率直接由紅外管對數決定,觸摸分辨率就等于屏的物理分辨率。如果采用模擬信號處理方式對接收的信號強度進行分級,對于接收的信號,不僅要判斷其是否被阻擋,還要判斷出被阻擋的程度。如圖1所示,觸摸物的不同位置將導致接收信號的強度差異,因此,觸摸物的位置與接收的紅外信號強度有直接的對應關系,即使觸摸物移動非常小的距離,也會導致信號強度發生改變,即利用模擬信號的處理方式可以得到極高的分辨率。其次,無論是觸摸屏界面還是網頁界面等,它們都是屬于圖形用戶界面設計,也就是說,它們都有圖形用戶界面所共有的屬性,比如視窗、圖標、菜單、指點設備。