您好,歡迎來到易龍商務網!
【廣告】
發布時間:2020-07-14 21:00  





原畫師和游戲的關系
原畫雖然是為游戲服務的,但不玩游戲一樣能做出色的游戲原畫師。如果你想做游戲策劃師,那么你必須是骨灰級游戲的玩家,不然你就無法了解什么樣的游戲好玩,玩家喜歡什么這件事。但游戲原畫是有既定要求和方法的,在設計原畫時,主要是依據游戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫師自己想象。原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特別效果等)制作提供標準和依據。并且在信息大爆1炸的今天,各優異素材和資料滿天飛,想了解特別新特別好的原畫?鼠標輕輕一點,立刻實現!
特殊的原畫——概念設計
好的原畫要準確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個例外,一種特殊的原畫——概念設計(前期設計、氣氛設計)。
什么是概念設計?在影視界“概念圖”又叫 “氣氛圖”,是指在影視創作領域,根據原著描寫和導演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導美術、置景、攝像等工作的重要依據。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產品的制作說明。
在游戲制作領域,概念設計同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個產品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),制作階段的氣氛說明(氣氛設計)
所以對概念設計來說,明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設計和參考。反而對光影和環境色有要求。游戲原畫課程:1:人物設定,從裝備設計開始,經歷動作,透1視,光影以及質感的刻畫從而真正設計出一張出色的游戲人物原畫,為這個原畫配上三視,比例及細節圖,最后為人物增強氣場做炫目的特別效果。同時,藝術表現上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。
原畫其實沒什么神秘的,首先你要有基本工,如果你沒有真正學過美術,那不妨從漫畫開始入手。如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。
在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術小組。
原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。
原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。
但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。而作為一個設計,一個制作說明而不是產品,一張好的原畫判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結構、造型、花紋、材質和顏色搭配。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。
游戲插畫是為了讓游戲的玩家更加明了游戲主旨或增加游戲的欣賞層次而添加在游戲中的插圖,本身對劇情和人設沒有決定性作用,只用來客觀表現與游戲進度相關的游戲內容,目前大多數情況下,游戲插畫均為2D靜止畫模式。
游戲原畫指游戲每個場景、背景、道具、服裝、模板裝飾等等所有的決定游戲內容的初始圖樣,可以是2D模式也可以是GIF模式或3D平面圖模式,是游戲中一切除角色及劇情模板以外的視覺基礎,決定著每一項游戲內容。