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發布時間:2020-11-10 12:12  





因為實體限制的原因,只能放這么多實體,做了一個三層軌道的倉庫。在flexsim中這個功能還是比較容易實現(實際的邏輯可能會更復雜),這里只是模擬了穿梭車母車可以一層內橫向,縱向移動,穿梭子車可以縱向移動。運用的方法還是運動學的原理,以及對基本任務執行器的操作(之前的文章中有詳細介紹自定義的任務執行器和運動學,都可以運用到這里)。
變更車道的問題,避免車輛,車輛調度問題,問題換能器層,這是其的問題。 4路班車調度技術是關鍵技術,甚至影響整體效率。磨損系統揀選系統已經打了很多的“招數”,但不管是什么招數,都必須與業務形式和磨損系統的設計每個客戶的物流特點相結合。戴嚴格的順序庫系統可排序排序巷道分為內,外道路。道路主要是由汽車和提升任務,以便實施,設備不能地發揮其性能在嚴格的順序。
在生產線,該系統可以穿作為高速緩存多個庫,以平衡的下游的生產流程,在時間按材料的嚴格順序的能力,生產線來快速分配/包裝線。貨到人采摘冷庫設計的關鍵的要素冷庫是如何減少員工長時間工作在低溫下,減少能源消耗。安裝精度的要求也較高,由此安裝會增加時間和成本;另一個例子中,在梭4向調度系統的依賴,系統將增加實現的難度,而且還提高技術的閾值,增加了成本;