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發布時間:2020-07-26 06:32  





同色系配色
有很多用色很豐富,同時也充滿設計感的片子。但步子邁得太大就容易適得其反,還是先駕馭少量的顏色。以我們很多MG項目來說,用更少的色彩去設計,視覺效果往往只增不減。
在這個指導思想下,同色系配色就非常實用,特別是用在背景等輔助元素上,不但能統一畫面顏色,同時還能突出主體。在AE中,可以用到Tritone這個效果,效果非常顯著。
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MG動畫歷史
1960年,美國動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創立了一家名為Motion Graphics的公司,是首1次使用術語“Motion Graphics”。并使用機械模擬計算機技術制作電影電視片頭及廣告。
隨著電腦技術的進步和眾多軟件開發廠商在個人電腦系統平臺的軟件開發,到了90年代很多的CG工作任務從模擬工作站轉向了數字電腦,這期間出現了愈來愈多的獨立設計師,快速的推動了CG藝術的進步。隨著數碼影像技術革命性地發展,將動態圖形推到了一個新的高點。如今,動態圖形已經可以在任何的播放媒體上隨處可見。畫元素、畫人物動作、制作動畫、配音、文案等都是分工進行才能出來好的作品。
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MG動畫
傳統的平面設計主要是針對平面媒介的靜態視覺表現;三維圖形MG三維圖形MG其主要制作軟件是Cinema4D,通過軟件可以制作模擬空間旋轉的三維圖形動畫。而動態圖形則是站在平面設計的基礎之上去制作一段以動態影像為基礎的視覺符號。動畫片和動態圖形的不同之處就好像平面設計與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現,但不同的是,一個是設計視覺的表現形式,而另一個則是敘事性的運用圖像來為內容服務。
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MG動畫的廣泛應用
在當今的多媒體領域,MG動畫無處不在,它以其簡潔、靈活、有趣、包容性和互動性深深地吸引著觀眾。在平面設計中,它比靜態文本、圖像和圖形具有更明顯的優勢。我們的生活被各種各樣的信息和媒體包圍,動態圖形在這些媒體中無處不在,幾乎任何能使圖像移動的媒體平臺都會有動態圖形,它已經逐漸成為我們生活的一部分。總體來說,制作分鏡就是把文字描述畫面化,將場景和元素的大體形狀畫出來,同時對各個畫面之間的轉換(轉場)要有一定的概念。