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發布時間:2020-10-29 10:48  







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每一次沖突都包含三個步驟:
(1)進攻方行動
進攻方需要確定他挑戰的對手,并確定他將選擇哪種類型的沖突。他需要選擇他場上的一個或者幾個角色參與此次沖突,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標或者能夠在沖突中施加某種影響。然后將這些角色卡橫置以代表其參與了沖突。
(2)防御方行動
被別人進攻的一方需要選擇任意數量的角色來作為防御者,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標或者能夠在沖突中施加某種影響。已經被橫置的角色不能作為防御者。防御方至少得選擇一個角色來作為防御者來應對一次沖突。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業務運作;以此類推,后選出3張武將)3VS3:這個模式有2個身份(主帥和前鋒,位置關系為前主前)只要殺對方主帥即可獲勝,先拿12張武將牌,以此挑選,然后每人在自己選擇的武將中拿一張進行游戲。自辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設備,品質上無論從顏色,手感都盡顯行業風范,優良的品質不斷為公司贏得榮譽。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
相比之下從玩法方向取得突破,看起來難度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移動游戲市場的熱酷CEO劉勇告訴新浪科技,日系卡牌游戲在核心玩法上的突破性創新也并不多,“一個好的題材哪怕沿用很古老的玩法,也能夠吸引非常多的用戶”。回到題材層面。有幾個題材相當惹眼,其中一個是DotA:從Q版風格的《刀塔英雄》到風格的《DotA女神》再到寫實風格的《聯盟》。有觀點認為,和MT題材從動漫到手游的遷移一樣,DotA題材具備同樣的市場潛力。如果有幼兒不小心被狼吃掉,在當狼說:“狼睡了”蹲下的時候悄悄的把同伴救走。不過也有分析指出,DotA題材做成卡牌之后,因為玩法的巨大差異,很難給玩家帶來足夠的代入感,技能與原作很難結合在一起,玩家很難因題材而產生足夠的認同度。
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《暗影時代》:超炫魔幻風
《暗影時代》(Shadow Era)是移動平臺上比較早的一款卡牌游戲了,游戲模式與《魔獸世界TCG》和《爐石傳說》比較類似:玩家每回合擺放友軍、釋放法術、裝備道具、使用英雄技能,然后把對手的生命值降到零,玩過上述兩款游戲的玩家應該很容易上手。不過《暗影時代》的復雜度和趣味度要遠高于《爐石傳說》:每回合需要犧牲卡牌來獲取出牌的資源;不同的傷害類型帶來不同的屬性克制;如果將該游戲在中班段的幼兒,可以進行游戲方式的微調,如:老師可以先做知識準備,讓幼兒知道哪些是狼喜歡吃的,哪些是狼不喜歡吃的。30多位英雄有著自己獨特的英雄技能;超過500張卡牌可以產生無盡的配合……如果你喜歡《爐石傳說》的游戲模式,但覺得系統太簡單、卡池太淺,那么《暗影時代》是更好的選擇。