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發布時間:2020-07-31 12:38  





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3、擒賊先擒王:以擊中敵方隊長為目標,玩法類似保護政要,但隊長有佩槍,另外此游戲也可加入者元素。
一樣是攻守配合哦,如果你的隊長被擊中了,那就算全殲對方也算失敗了。與奪旗不同,旗子是死的,而人是可以跑來跑去的哦。隊長也是也可以攻擊的哦,可不能急功近利。再比方說,隊長躲起來,想找到他并且擊中他還是有相當高的危險性的。
4、兵分兩路:進攻與防守性質的游戲,進攻一方分成兩小隊分別分兩路分別進發,兩面小隊不能接融直至在前線相遇,防守的一隊可在途中設防,其余的隊友則全力在基地防守,防守方的隊長擁有自由人的身份,可自行決定單身游擊或協助防守。
5、困城之戰:少數人在一基地內死守,不準離開,其余人全部進攻,以把所有防守者殲滅為目的的便算勝利,相反若在時間內未能完成任務,防守一方便算勝利。
6、解凍:玩法類似殲滅行動,但被擊中的人不需要產即離場,只須由另一位隊長拯救便可恢復作戰能力,但被擊中而又被拯救前必須留在原位,不準發出任何聲音或動作。
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隱蔽的行動:
降低暴露的機會就是要減少罪犯可以辨識出你是一個人形目標的特征。美國向新兵們講授識別目標的七要素為:
形狀(Shape)
形狀看起來像一個人還是一把步x?
影子(Shadow)
你的身影離你自己遠嗎?燈光在什么位置是什么類型?是路燈還是探照燈造成你的身影的?
材質(Texture)
你身上有光滑的物件嗎?你附近有什么東西是粗糙的?護目鏡、防毒面具透鏡或望遠鏡上會向目標反射光線嗎?
顏色(Color)
你身上有什么東西會使你與周圍的背景形成強烈的反差嗎?
位置(Siting)
你所在的位置會有什么可能引起別人注意的地方嗎?
運動(Movement)
大多數的眼睛對于運動的物體是比較敏感的。如果你必須移動,不要在他們面前做。
雜音(Noise)
雜音會吸引你自己或其他人的注意力。行動的典型噪音是:車門猛地關上,輪胎磨擦地面的尖銳聲,無線電通話的雜音,槍背帶金屬扣的撞擊聲,跑動時身上物品的碰撞聲,上膛聲,有節奏的腳步聲,深呼吸或其他人造聲音。
SWAT隊員要學會如何減少這些容易被辨識的特征。
? 當你移動時,始終利用掩體和隱蔽體。在開始移動前就要想好你要到達哪個位置。
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一代水彈槍為重力供彈,這就是個,小編真的不想再回想在槍上掛個菠蘿瓶的,對于小編這種外觀黨來說簡直就是一個心病,還好,在我們玩家黑技術的支持下,下供彈出現了,國內玩家的力量是偉大的,在玩家私人黑科技下供彈出現一個多月以后,錦明出了第二代終結者下供彈(ps.我可不是給錦明打廣告哦,但畢竟他做的東西很良心,很有代表性,所以就用它舉例了)
接下來的一段時間,下供彈如雨后春筍一般冒了出來,各種外形性能層出不窮,但是說實話,無論哪一個品種的水彈槍,射速,射距和彈道穩定性都太差,原產的槍每秒就射五六發,距離差不多就在十五米甚至不到,彈道那就更差了,我有個,在我剛開始接觸水彈的時候給我說了一句話,水彈就沒有彈道,這句話的確是至理名言。重慶渝倫真人cs水晶彈真人cs又叫野外生存游戲,野戰游戲,也是模仿作戰的一種游戲。
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