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發布時間:2020-07-28 19:21  





在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。國內游戲美術發展迅速GGAC有信心影響全球在社交媒體蓬勃發展的這幾年,不僅國內的內容很容易傳播到國外,并且隨著國際性的游戲美術設計交流網站也越來越多,國內外交流也變得更加方便。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特別效果方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據了完全的優勢。
根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特別效果方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極點。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術。
游戲角色動畫本課程深刻剖析游戲中的動畫制作,內容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動畫制作方法,讓學生完全掌握游戲動畫的制作流程和制作技巧。熟練操作控制動畫的各種命令,并且對每一種類型的動畫運動規律有比較深入的了解。
游戲特別效果游戲中人物的刀光、產生的火花、爆1炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特別效果范疇。如果是主角,動作還會更多,會有跳躍、跑步、攻擊又有遠程攻擊、近身攻擊、普通攻擊和必殺攻擊等,有的還有增血動作等,具體看企劃的設定,調動作需要注意的有幾點:1、幀數不能太多。特別效果是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是非常大的。一般一個合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優異的特別效果設計師就可以上萬。第六階段:Zbrush模型高的級別表現ZBrush [1] 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。本階段系統介紹ZBrush模型制作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。

國內的游戲美術插畫師們仍然記得2009屆DW 2D組的奪冠者——來自中國的插畫師黃光劍。游戲特別效果師的崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。這次大賽,不僅讓國人為之振奮,同時也讓全世界認識到了中國插畫師的實力。而這次奪冠,也給了當年還是剛入行的烏鴉老師很大的信心。大賽中的各類優異作品,對于當時還是處于從零開始的新人來說,是一盞盞迷霧中的明燈,不斷指引著游戲美術從業者的道路。(DW4 畫師黃光劍 2D組優勝作品)
在烏鴉老師看來DW大賽的確將游戲美術作光彩的一面展現了出來,并成功吸引力從業者的注意力,然而大賽作品所展現出來的方向卻并不被所有人認同。