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發(fā)布時間:2020-10-20 05:21  





醫(yī)學動畫
業(yè)內人士分析,以三維動畫技術為基礎的醫(yī)1療動畫可以在網絡和多媒體中應用 ,這將更方便、快捷地傳播產品信息,提升醫(yī)1治手段。
目前,醫(yī)1療行業(yè)在嘗試融入動畫的元素。除了需要更細膩的技術外,更新穎的設計創(chuàng)意和逼真的用戶體驗為動畫在醫(yī)1療應用的拓展提供了廣闊空間。
未來醫(yī)1療動畫的創(chuàng)造力更需要從業(yè)者有跨專業(yè)。跨學科的知識背景,綜合立體的知識結構,能夠適應動漫與醫(yī)1療領域的融合,這些跨領域的動漫新玩法中,蘊藏著比傳統(tǒng)動漫產業(yè)更大的市場。
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動畫應用領域
片頭動畫—片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
影視動畫—影視三維動畫涉及影視特1效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特1效后期合成、影視劇特1效動畫等。三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。制作影視特1效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特1效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
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三維建模
建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈1魂是創(chuàng)意,核心是構思,源泉是美術素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺1紋。三維動畫的未來前景三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬件技術發(fā)展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于精1確性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
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三維動畫與二維動畫制作區(qū)別
制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。
二維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→色彩設計及色彩指1定→設計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設計稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動畫→著色→制作特1效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→終輸出。
三維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→設計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設置材質燈光→制作動畫→制作特1效→材質燈光調整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂→終輸出。