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              銀川拓展訓練項目知名的戶外拓展,寧夏銀川沙漠穿越挑戰

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              發布時間:2020-11-08 12:04  
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              視頻作者:寧夏經年凌峰戶外拓展有限公司






              團建游戲-沙漠穿越拓展訓練項目

              第5項:蛇

              Snake是一個團隊PK項目,已經從經典手機游戲移植過來。在游丶行期間,手是手拉手并且手不能被釋放。該項目在體驗快樂和信息傳輸的同時向經典游戲致敬。

              規劃要求

              項目時間:10分鐘,45分鐘,30-45分鐘

              場地要求:更多的開放空間(室內/室外)

              需要道具:籌碼,卡片

              規則解釋

              每條蛇都以三個人開始。球員們將雙手放在前隊友的肩膀上形成一條蛇。在游都行期間不得斷開手;它們不能端對端連接而形成一個環;

              2.項目期間,除蛇尾外,其他人應戴口罩。在項目期間,未經許可不得打開眼罩;只有蛇頭可以說話,別人不能說話;然后強調:蛇頭看不見,可以說話,蛇尾可見,但不能說話;蛇中的每個人都看不到或說不出話來。

              3,蛇頭進入包后寶被認為是有效的,每次你吃一個寶需要在蛇尾加2個隊友,原來的蛇尾戴眼罩可以繼續,直到所有隊友完成;

              寶藏區的寶藏有不同的分數,以寶藏表面的價值為準;

              5.在項目期間,團隊之間不會發生任何身體接觸,注意安全;

              6.如果上述規則違反規則一次,則該團隊將作為罰款靜止10秒,這取決于教練的指示。

              圓形差異:

              1.輪(1)討論10分鐘,項目時間3分鐘。在寶藏區域內是不同面額的籌碼(50);

              2.第二輪討論是8分鐘,項目時間是4分鐘。寶藏區有不同面額的籌碼(50)和牌(9張紅牌,6張黑牌,每張紅牌代表-200張,每張黑牌代表200張);

              3,第三輪討論為6分鐘,項目時間為5分鐘,蛇頭不能說話。寶藏區有不同面額的籌碼(50)和卡片(8張紅牌(4張紅色和5張紅色),8張黑牌(4張黑色和5張黑色),紅色2張為-200張,紅色5張為-500張,黑色2代表200,黑色代表500代表; 4,每隊排名3輪。2,在球的過程中,球只能接觸鼓表面,除了鼓表面以外的任何地方都被視為球的末端,如繩子,鼓的側面,球員的部位和其他部分。




              團建游戲【十一】

              1項:車站的書籍發送書被稱為“小游戲,大道理論”。主要是說通過這個小游戲,學生可以體驗更多的做事方式,例如:不可預測的浪費和執行是業務成功的關鍵。規劃所需項目時間:項目10分鐘,項目3-4輪;沒有輪的討論時間,項目為6分鐘;第二輪8分鐘,項目7分鐘;第三輪討論7分鐘項目時間為8分鐘;第四輪討論時間為6分鐘,項目時間為9分鐘。回顧30-45分鐘。場地要求:更多的開放空間(室內/室外)需要道具:紙張(記錄和傳輸數字信息)/筆場向您介紹,我們想要體驗的項目就是車站。這是一個團隊項目和多個團隊之間的競爭。大家都知道車站是什么?有一首這樣寫的詩。當你騎著紅色塵土飛揚的蝎子時,沒有人知道它是荔枝。五,活動目的:“十人九尺”項目反映了團隊成員之間的合作與信任。在古代,信息或物品以騎馬的形式傳播,需要通過車站進行休息和補給。今天,每個人都相當于一個站,我們必須傳遞一些信息。目標表明每個人都站在一列中,一組培訓師給出的數字信息從后一個人傳遞到頭部的個人。個人完全記錄了該組的數字信息。傳遞輪數字的數量:236/326/623第二輪數字:6609/9660/9066第三輪數字:71609/17906/60917第四輪數字:0/0/0規則解釋1,全部人們排隊一個柱子站立,在項目期間不能移動; 2.項目不能說話(包括常規聲音);沒有人可以轉身,也不能倒退;后面的人不能穿過前面的后面。飛機(不能伸到人眼前方); 5,不能使用文字,筆和手機短信等工具;




              小游戲4

              游戲四站

              一,游戲類型:團隊合作類型2,游戲目的:讓學生強烈意識到充分溝通,實現團隊目標

              重要意義:制度和修訂制度規則

              三,游戲介紹:整個團隊成員排成一排,此時你們每個人都相當于一個站,當教練將7位數字信息卡交給后一個伙伴時,你用自己的聰明才智來將此數字信息傳遞給個合作伙伴。當合作伙伴收到信息時,他必須迅速舉手并將紙上的信息寫入前臺培訓師!游戲有四輪,我們將在信息傳輸過程中制定一些限制規則。通過模擬兩個小隊之間的戰斗,團隊理解同理心,理性分工和有效執行。四,游戲規則:項目開始后(所謂項目開始指的是教練的開始,從合作伙伴開始的信息開始的那一刻)

              1.不能說話2.不能回頭3.背部伙伴的任何部分都不能超過肩部的橫截面和前身的無限延伸面。 (正面和背面標準應參考某個項目的正面,例如白板,靠近白板,遠離白板。第5項:蛇Snake是一個團隊PK項目,已經從經典手機游戲移植過來。)4。當信息到達合作伙伴的正面時,合作伙伴必須快速手勢并將信息交給白板附近的教練,時間將是舉手的后期限

              5.不能轉移紙條和靜止紙條

              6.項目的終解釋和管轄權屬于培訓師(為了清楚地解釋,一些有爭議的方法與我們培訓的整個中心一致,偏差是錯誤的)

              7.輪時間≤2分鐘(給出8分鐘的討論時間,然后再回來繼續PK)

              第二輪:先前的規則繼續生效,并添加了新規則:

              8.輪中的所有方法都不能再使用了9.不能傳球和投擲任何物品10.第二輪時間≤1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后再回來繼續PK)第三輪:以上規則繼續生效,新規增加11.輪,第二輪所有方法都不能使用12.第三輪時間≤40秒(給出6分鐘的討論時間,然后再回來繼續PK)第四輪:上述規則繼續生效,新規則增加13.前三輪所有方法都不可用14.對接不能離開地面15.第四輪時間≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后再回來繼續PK)




              小游戲9

              游戲90人九尺一,項目類型:團隊合作類型2,場地要求:空蕩蕩的大型場地三,需要道具:每組一根繩子約五米長四,詳細的游戲規則:每組作為一個單元,共計七支球隊,每隊十人,五男五女交叉成串,相鄰的人將雙腿并攏,一起跑到后,短的勝利。比賽分為三組,決定了比賽的順序。五,活動目的:“十人九尺”項目反映了團隊成員之間的合作與信任。規則說明1,向玩家隨機發卡,每人2-3張,面朝下面對面,請求無法翻過指示。這個游戲主要是培養每個人的團隊合作能力和協調能力。大大提高了團隊的協作能力!




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