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              發布時間:2020-07-22 03:12  
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              視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司






                       Maya [2]  是美國Autodesk公司出品的世界上頂1級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高1端制作軟件。曾經有玩家說過“游戲的發展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實際上,從各個角度來說,游戲美術的確是與大眾審美息息相關。 Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿照真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界上頂1級動畫師邁進。已被Discreet公司收購 Maya 集成了Alias Wavefront 特別先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與超級先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya是首先選擇解決方案。


              從事游戲美術工作的從業人員,一般稱之為:游戲美術設計師。

              游戲原畫設計游戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為后期的游戲美術制作提供標準和依據。游戲美術是游戲制作的重要部分的,通過各種軟件引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,并繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。


                      游戲美術非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術各個部分之間的合作。大家如果仔細看地圖的話,會發現地圖里的建筑物都是沒有透1視的,這就是2D游戲的特征。在開始制作前,美術就要和企劃協調好,確定好整體風格,確定好俯視角度。一般有30度、45度、60度3種,其中45度又是常用的。還有一些比較特殊的,比如橫版(如街霸)及一些不是很固定的視角(比如《軒轅劍3》),確認角度包括地圖的角度和人物的角度。確認完角度下來就是調節燈光,因為人物是在地圖行走的,如果兩者的明暗對比差別過大,會給玩家很怪的感覺所以要調節好兩者的關系。還要確定好人物和建筑的比例,是寫實的還是Q版的,還是混合型的,大體的東西確認好以后才能進入美術的制作。


              游戲特別效果師

              游戲中人物的刀光、產生的火花、爆1炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特別效果范疇。特別效果是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是非常大的。制作前的準備相對地圖的制作會多一點,比如要確定好燈光、人物大小、陰影透明度等,確定后才能進行制作。一般一個合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優異的特別效果設計師就可以上萬。游戲特別效果師的崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想 象力。舉個例子,一枚導1彈擊中坦克,爆1炸了。特別效果如何表現爆1炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武1器的爆1炸效果有何不同?如 何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術力?這是優異特別效果的重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不 如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那么也許游戲特別效果是非常不錯的選擇。而且這個崗位也是非常有潛力的職位, 各大公司求賢若渴,薪資自然不會低,發展自然不會不好。


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