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發布時間:2020-12-11 09:44  





動作捕捉設備介紹
隨著計算機軟硬件技術的飛速發展和動畫制作要求的提高,在發達國家,運動捕捉已經進入了實用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運動捕捉設備,成功地用于虛擬現實、游戲、人體工程學研究、模擬訓練、生物力學研究等許多方面。
從技術的角度來說,運動捕捉的實質就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡。
動作捕捉設備——組成部件介紹
· 數據傳輸設備。 Motion capture 系統,特別是需要實時效果的 Motion capture 系統需要將大量的運動數據從信號捕捉設備快速準確地傳輸到計算機系統進行處理,而數據傳輸設備就是用來完成此項工作的。
· 數據處理設備。經過 Motion capture 系統捕捉到的數據需要修正、處理后還要有三維模型向結合才能完成計算機動畫制作的工作,這就需要我們應用數據處理軟件或硬件來完成此項工作。軟件也好硬件也罷它們都是借助計算機對數據高速的運算能力來完成數據的處理,使三維模型真正、自然地運動起來。
運動捕捉技術不僅是表演動畫中的關鍵環節,在其他領域也有著非常廣泛的應用前景。
動作捕捉設備的原理
不同的動作捕捉系統依照的原理不同,系統組成也不盡相同。總體來講,動作捕捉系統通常由硬件和軟件兩大部分構成。硬件一般包含信號發射與接收傳感器、信號傳輸設備以及數據處理設備等;軟件一般包含系統設置、空間定位定標、運動捕捉以及數據處理等功能模塊。信號發射傳感器通常位于運動物體的關鍵部位,例如人體的關節處,持續發出的信號由定位傳感器接收后,通過傳輸設備進入數據處理工作站,在軟件中進行運動解算得到連貫的三維運動數據,包括運動目標的三維空間坐標、人體關節的6自由度運動參數等,并生成三維骨骼動作數據,可用于驅動骨骼動畫,這就是動作捕捉系統普遍的工作流程。