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              角色動畫制作常用指南

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              發布時間:2020-10-06 14:51  






              三維施工動畫

              隨著計算機三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現或準備實施的項目,使觀者提前領略實施后的精彩結果。

              三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。

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              三維動畫前期制作

              前期制作是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。

              文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。

              分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創作,體現導演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫 文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。而伴隨著三維動畫產業的發展,北京數字星塵動畫科技有限公司為醫1療設備企業制作了醫1療器具動畫演示視頻,憑借直觀、形象、精準、身臨其境等優勢,成為醫1療器具企業解決銷售溝通難題的良好方案。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。

              造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。此外,中國現有的數字藝術培養機構定位不準,培養的都是以低端制作人員和高1端純研究人員為主,人才結構失衡。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。

              場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

              以上內容由北京數字星塵動畫科技有限公司為您提供,歡迎各位朋友撥打熱線電話!






              動畫發展史

              運用計算機圖形技術制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。如果使用手工繪制的方式進行制作,很難制作出十分流暢的動畫效果。在DOS操作系統下的PC機上,3D Studio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統,并將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現,3DS出現了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現可以說是3D發展史1上的又一個里程碑。一個個新工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的制作。

              在各類動畫當中,有魅力并動用廣的當屬三維動畫。根據劇本設計對3D模型進行色彩、制作精美的《最終幻想》系列紋理、質感等的設定工作。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。






              動畫總體設計階段

              劇本:任何影片生產的步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。由于其精1確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于工程投1標、匯報、評估。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里重的是用畫面表現視覺動作,1好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。

              故事板。建模不在于精1確性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

              攝制表。這是導演編制的整個影片制作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。




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