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              發(fā)布時(shí)間:2020-11-10 11:07  











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              app游戲開發(fā)分析嵌入式游戲一些游戲在出廠前就固化在芯片中了,象Nokia的貪吃蛇就是一個(gè)的例子。但由于用戶不能自己安裝新的游戲,所以它們逐漸變得不太流行了。






              支持Java的手機(jī)的普及,所以它成為距今的移動(dòng)游戲開發(fā)環(huán)境,我們?cè)谶@里將詳細(xì)研究J2ME游戲的開發(fā)。J2ME不是手機(jī)上配置的解釋語言,但是它是一個(gè)許多廠商支持的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。一些專用的解釋語言也在某些區(qū)域有上佳的表現(xiàn),如北美的Qualcomm的BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless,用于無線應(yīng)用程序的二進(jìn)制運(yùn)行環(huán)境)和一些韓國移動(dòng)運(yùn)營商支持的名為GVM的標(biāo)準(zhǔn)。內(nèi)存通常很有限--一般128KB到500KB--雖然有些智能手機(jī)比如Nokia3650有4MB內(nèi)存。在這個(gè)系列文章中,我們將要重點(diǎn)討論使用J2ME開發(fā)移動(dòng)游戲,并且將介紹在Nokia平臺(tái)上開發(fā)移動(dòng)游戲的方法。






              手機(jī)游戲開發(fā)的平臺(tái)是JME,重點(diǎn)是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是獨(dú)立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡(jiǎn)單的聲效處理。

              游戲開發(fā)過程:在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長(zhǎng)期測(cè)試并且適用的游戲引擎。 開發(fā)工具的準(zhǔn)備:vc ,j builder及codewarrior游戲策劃的準(zhǔn)備demo測(cè)試使用java開發(fā)手機(jī)游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c 代碼實(shí)現(xiàn)效果比擬。在這個(gè)系列文章中,我們將要重點(diǎn)討論使用J2ME開發(fā)移動(dòng)游戲,并且將介紹在Nokia平臺(tái)上開發(fā)移動(dòng)游戲的方法。如在symbian os/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c 來開發(fā)為好。







              隨著手游制作的精細(xì)化程度越來越好,粗制濫造的畫面已經(jīng)無法吸引玩家了,隨之帶來的是游戲制作成本的水漲船高。從目前的市場(chǎng)來看,一款看起來小而美的游戲,各種成本攤下來可能就要至少200萬。如果一個(gè)人想開發(fā)的話,幾乎不可能,這需要團(tuán)隊(duì)和不算短的開發(fā)周期。所以有手游制作夢(mèng)想的小伙伴們首先要掂量掂量自己的資金實(shí)力了。

              游戲的制作創(chuàng)業(yè)的核心自然是產(chǎn)品本身了,沒有好的產(chǎn)品作支撐,其它一切都是空談。對(duì)于小的制作團(tuán)隊(duì)如何找到好的技術(shù)團(tuán)隊(duì),是考驗(yàn)創(chuàng)業(yè)者能力的時(shí)候。這個(gè)時(shí)候創(chuàng)業(yè)者首先需要找?guī)讉€(gè)靠譜的合作人,初步搭建起自己的核心團(tuán)隊(duì)。這些合伙人的人品一定要值得被你信任,他們的能力一定要是互補(bǔ)的,比如策劃、程序、美術(shù)這種。編譯語言程序一般說來提供更好的控制用戶界面,以及與解釋語言相比更快的速度??孔V的合伙人會(huì)幫你分擔(dān)因?yàn)闆]有經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)帶來的巨大壓力和困難。











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