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發布時間:2021-07-09 13:32  





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光學影像 透過兩組以上CIR(CMOS/CCD)由側邊觀測物體的影子后計算出位置。
這技術隨著CMOS/CCD的技術成熟而越來越被廣泛使用, 現在微型CIR已經可以做到每秒鐘輸出一百張以上的畫面, 因此目前來說是反應速度快的一種技術, 當然隨著CIR分辨率越來越高, 處理速度越來越快, 感光能力越來越好, 且可以判斷影子大小, 所以可以做出越來越多變化性之應用, 其缺點則是較容易受到光之影響。
其判定方式則是觀測四個角落, 一定會有兩組以上的CIR, 而四周一定會有反光或是發光物質(不可見光如紅外線紫外線等)或者是其中一邊有發光物質(不可見光如紅外線紫外線等)。
面板感應:在面板(LED/LCD)安插CIR(CMOS/CCD)偵測光的變化量來算出位置。
這是較新的技術, 但在制程上仍有待突破, 因為目前要同時在面板間存在光源與光感并不容易, 尤其是LCD面板, 因為采用背部光源, 所以需要許多光元件(反射或折射)來完成, 的Jeff Han則使用LED面板來實現該技術。
其判定方式目前因不常見, 所以無明顯判定方法, 但觀測Jeff Han之模型, 發光源之間一定會存在可見之空隙。
這是未來極有可能量產化之技術, 因為同時整合面板與觸控, 且可以做多點判別, 又不需要較大的空間較長的距離, 且多點判別不會因為遮蔽問題而需要增加許多的算法來處理。
光點:透過Camera(CMOS/CCD)觀測發光點位置。
這技術早期被整合在背投影電視上用來作交互式白板, 后來被整合在投影機內做簡報用, 目前則有許多互動電子白板使用該技術, 其缺點就是度較低, 會有抖動現象(因為距離關系), 且一定要有能發出光點之筆, 其優點則是可以達成遠距操控, 對于大型簡報相當方便, 目前的Wii游戲機就是使用此技術(注:那個放在電視下面長長的賣很貴的””其實里面只是兩顆紅外線LED, 真正的Camera是在手把上, 所以那只手把的價值遠大于那只””, 雖然一支賣700多, 一支賣一千多, 賣那””真是好賺啊~呵呵, 聰明的任天堂)。
其判定方式也很簡單, 在遠處一定有一個小盒子里面藏著Camera, 就如同影像辨識, 只不過他判定的是光點而已(有點類似Jeff Han利用手接觸壓克力導光而產生光點)。
目前這技術也可以分可見光或是不可見光, 單光點/多光點, 紅光/綠光, 有光閃訊號/無光閃訊號等等, 各種組合也都可以發展出不同的應用面 (Wii 用來做類似光線槍的位置判別, 白板則如同遙控器一樣利用光閃來傳遞按鈕訊號, 還有利用紅光或是綠光來反映是否按下等等)。
超聲波:利用超聲波發射出超聲波給兩組以上之接受后算出位置