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發布時間:2020-07-26 03:41  





游戲美術需要特效設計
很多時候我們在玩游戲時很出現很多漂亮的場景或技能特效,這也是游戲美術的一部分,通過更精美的畫質,飽滿靈動的人物特效,給人們傳達了更有色彩的一面,吸引大眾的眼球。而在他看來,中國文化有個很明顯的特征就是含蓄,有內涵講究境界。因此,游戲的華麗場景,人物光效、場景特效等都是通過特效設計表現出來,這也是需要重點學習的。
儲備知識
在現在的游戲里,很多都是中西方元素融合在一起的,所以中西方人物特點、服裝形式、建筑造型、語言文化、色調運用等的知識都是需要你慢慢學習積累和儲備,學習和掌握這些知識才能運用到你的游戲里,讓游戲更加有彈性,更加有品質,游戲才更加受到歡迎,否則游戲會顯得很單一。如果是主角,動作還會更多,會有跳躍、跑步、攻擊又有遠程攻擊、近身攻擊、普通攻擊和必殺攻擊等,有的還有增血動作等,具體看企劃的設定,調動作需要注意的有幾點:1、幀數不能太多。
不知不覺中西方作品中的中國印象已不再是大辮子八字胡的歪曲或,取而代之的是一些天人合一,陰陽平衡之類的禪意字眼。可試問一下西方世界對中國文化態度的轉變動機是什么呢,烏鴉認為這并不盡然是我們的文化魅力的功勞,當1971年李小龍次把中國武術中“水的哲學”介紹給好萊塢之后,這個好萊塢的個中國人卻在出道作品中演了一個日本角色。UI設計師簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件的設計等等。如今好萊塢電影中已不乏中國臉孔了,但這很大程度上是體現的是資本和市場的力量,正如當年正處在鼎盛時期的日本,三十年的經濟奇跡把世界的目光拉向了中國,雖然這個中國風吹的不免有迎合和討好之意味,但這也正是展示自信讓中國文化站上世界舞臺的大好機會。而將中國元素展現的淋漓盡致的作品中甚至不需要出現一張中國人的臉孔,一只頭戴斗笠的熊貓就夠了。(古一法師——《奇異博士》)
《奇異博士》中的古一法師令烏鴉老師印象十分深刻。他說到,當外國人想表達空靈感的時候,他們就會尋求東方的元素來表現。不同于以往的表層中國元素,越來越接納和欣賞中國文化的外國人已經開始發掘深層次的中國文化。那些我們引以為傲古典哲學不僅引發了他們的興趣,更在很多文化產品中有著頗為巧妙地運用。反觀國人作品中卻很難出現即保有中國特色又享譽世界的代表形象。尤其在今年席卷全球游戲迷的《頭號玩家》中可見一斑。即使無法在短期內除掉這些不良行為,但我們應該相信,隨著我們的水平和業務更加的國際化,相關規范會日趨完善,理性維權的意識也會更加深植人心,整體的行業面貌會越來越好的。或許是我們游戲行業起步很晚,這也正是發展情勢的急迫所在,如果國人不能在我們傳統文化的表現上尋得突破,那么漸漸的,更多屬于我們的寶貴財富會為外國人所用。這樣下去不僅僅在作品中看見的是外國人眼中的中華文化,未來的作品將會更加西化,加入更多的外國人主觀感受、思想。未來的我們很可能要向外國人學習如何講述我們自己的故事。然而那還稱得上是我們的東西嗎。所以烏鴉老師一直很期待能出現一批真正代表中國并讓世界認可的優異作品,做到強有力的表達輸出,讓外國人切身感受中華文化的魅力。這也是舉辦GGAC的主要目的之一。