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發(fā)布時間:2020-08-21 13:32  





曾經(jīng)有玩家說過“游戲的發(fā)展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實際上,從各個角度來說,游戲美術(shù)的確是與大眾審美息息相關(guān)。如何通過美術(shù)在時間吸引玩家的注意,甚至是如何通過時裝的設(shè)計來吸引玩家消費(fèi),都是每一個廠商需要斟酌思考的問題。例如這幾年二次元文化的影響力日益提升,手游《陰陽師》憑借京都風(fēng)情以及優(yōu)異的美術(shù)大獲成功。人物部分這里指的人物是指游戲中的人物,一般稱為主角和NPC,NPC又分為劇情NPC和路人NPC。隨后,不少游戲都開始推出二次元類型的時裝,《天涯明月刀》新加入的“洛天依”時裝就是例子之一。
國內(nèi)的游戲美術(shù)插畫師們?nèi)匀挥浀?009屆DW 2D組的奪冠者——來自中國的插畫師黃光劍。這次大賽,不僅讓國人為之振奮,同時也讓全世界認(rèn)識到了中國插畫師的實力。而這次奪冠,也給了當(dāng)年還是剛?cè)胄械臑貘f老師很大的信心。所以作為單獨(dú)個體,在沒有健全的行業(yè)審查制度的保護(hù)時,我們是弱小的。大賽中的各類優(yōu)異作品,對于當(dāng)時還是處于從零開始的新人來說,是一盞盞迷霧中的明燈,不斷指引著游戲美術(shù)從業(yè)者的道路。(DW4 畫師黃光劍 2D組優(yōu)勝作品)
在烏鴉老師看來DW大賽的確將游戲美術(shù)作光彩的一面展現(xiàn)了出來,并成功吸引力從業(yè)者的注意力,然而大賽作品所展現(xiàn)出來的方向卻并不被所有人認(rèn)同。
(紋銀角色設(shè)計作品)
這次GGAC是由國人主辦的,加上當(dāng)今中國市場有很多優(yōu)異的仙俠風(fēng),武俠風(fēng)作品。所以大賽會出現(xiàn)更多展現(xiàn)中國元素的作品,大家可以看見更多中西交流的成果。雖說今天中國游戲市場上,,這類國產(chǎn)仙俠風(fēng)格題材的作品并沒有占據(jù)到足夠大的市場。各個動作之間要做到動作之間切換的時候自然流暢,比如站立和特殊站立,兩個動作連接在一起要看不出跳躍。但我們?nèi)钥梢栽凇秳b情緣三》等的優(yōu)異作品之中看出國內(nèi)游戲美術(shù)努力的成功成果。