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              發布時間:2021-10-23 06:09  






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              據推算,2016年的VR市場潛在消費者規模已達到1.35億人,隨著VR技術成熟,VR技術的行業應用將在數年后會成為潮流,VR市場需求量將會有大幅度提升,預計2019年中國VR市場消費者潛在規模將達到2.5億人,隨著虛擬現實技術在2019年左右的成熟,大量潛在消費者開始購買虛擬現實產品,潛在消費者規模將會開始下降。




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              我們來看看現在主流的界面風格,那這幾個環境的處理就是典型的VR界面初級階段,我們基本上看到,三大廠的設計邏輯基本相同,都是設計了一個虛擬的空間,但這三個虛擬空間基本都不參與交互,只是作為一個背景,為用戶營造出一個隔離現存環境的空間。為什么這么設計有2點因素:設備的機能限制,由于大多VR設備具有移動屬性,而現階段的移動設備再處理三位運算的能力需要消耗太多功耗,這樣就不便于設計的太過復雜。




              蘋果可以說就是好的例子,正是因為對交互設計的要求和質量達到了了一個高度,才讓蘋果的產品在眾多產品中出類拔萃。所以我要說的也很簡單,無論是什么設備,后都是要給人用的,好不好用很大一部分原因都在與交互體驗是否做的好,所以即使在VR的初級階段,良好的交互設計也是能讓產品的體驗大大提高的,那接下來我就以我這幾個月的學習和研究,來逐一說說現階段VR界面到底應該怎么設計?





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