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發(fā)布時間:2021-09-01 05:45  
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Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購的VR設(shè)備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術(shù)開辟了全新的體驗(yàn)和可能性,不僅僅在游戲領(lǐng)域,還在生活、教育等諸多領(lǐng)域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

雖然個性化信息推送能夠幫助用戶在紛繁復(fù)雜的多元化信息中快速取舍信息,但是算法技術(shù)的發(fā)展水平與用戶的主觀多變性,仍然制約了個性化推送的匹配精度與用戶滿意度。而更為重要的阻滯因素,來自于信息內(nèi)容本身的質(zhì)量問題。社交媒體自身的傳播屬性,決定了以情感為導(dǎo)向的主觀信息比中立嚴(yán)肅的客觀報道更能引起共鳴。因此,在個性化信息推送的過程中,難免會有為迎合目標(biāo)用戶的口味而改變原內(nèi)容、增加傾向性的信息異化行為存在。

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未來的VR技術(shù)將能夠讓我們在VR的環(huán)境中擁有嗅覺、觸覺等。VR技術(shù)就是借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)及硬件設(shè)備,實(shí)現(xiàn)一種人們可以通過視聽觸嗅等手段所感受到的虛擬幻境,故VR技術(shù)又稱幻境或靈境技術(shù)。

現(xiàn)在VR界面交互設(shè)計(jì)的問題,現(xiàn)在真正做VR產(chǎn)品的公司其實(shí)并不多,國內(nèi)外就那么幾家,所以做VR界面的人也就寥寥無幾了。要形成一套體系和方法,自然需要有大量的從業(yè)人員參與才行,現(xiàn)在大家的問題可能就是都在摸著石頭過河。所以我們現(xiàn)在能看到就是這些界面,看起來就是把平面的界面板到了一個虛擬空間里,幾乎在界面上沒有任何變化。
