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發布時間:2020-11-14 10:06  
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兩種版本的WAP都提供一個比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根據使用時間付費而不是根據信息數。但是它是一個靜態的瀏覽載體;手機本身幾乎不需要做任何處理過程,并且所有游戲必須通過網絡,所有的操作都是在遠程服務器上執行的。手機將繼續帶有WAP瀏覽器,而且開發者可能發現WAP有利于傳送比游戲應用程序提供的更詳細的幫助信息或者規則,因為大部分的游戲仍然受有限的內存制約。然而,WAP沒能達到高使用率的目標(在歐洲和北美洲,只有6%的手機使用WAP),而且移動運營商和游戲開發者正在遠離WAP技術。此外,這些移動游戲開發平臺標準可以向開發者發布、開放并可免費取得。 我們也不會在這里探究任何WAP的細節。

游戲引擎技術未來會如何發展?我的思考角度就是,游戲引擎一定會順應技術的變革和創作的需求。從交互體驗進化的角度來考慮,輸入以及反饋設備的發展將會直接影響游戲引擎的設計。就好像 iPhone 的誕生直接催生了巨大的手游市場,面向移動端觸控交互為主的游戲引擎比如 Cocos、Unity 就迎來了巨大的成長機遇;也寫得很好,提供中文和英文,對于英文能力不好的伙伴來說,簡直是不能太好了。商業化 VR 設備誕生后,各種 3D 引擎也都開始適配 VR 雙屏顯示的需求以及新的主視角操控方式;AR 設備讓游戲引擎開始適配 AR SDK 中的環境識別能力、物體識別能力、手勢識別能力;NS 也要求游戲引擎適配它的獨特控制器 JoyCon,催生出了健身環大冒險這樣以健身為玩法的獨特游戲。沿著這條路線往后看,AR、VR 設備的進化,更適合游戲的穿戴設備的連接,都將成為游戲引擎技術的機遇。有很多人會覺得 AR、VR 過于噱頭,沒有多少實質的價值,那是因為這些技術沒有進化到它應有的形態,今天的 AR、VR 設備就像是 iPhone 之前的 Windows Mobile,早晚會出現 iPhone 這樣在體驗上顛覆性的產品。

項目建立好以后,對各區域的功能大致了解下,作為前端的你,主要還是要迅速的掌握cc提供的各種NB的功能。所以,還得趕緊打開 快速瀏覽一遍。也寫得很好,提供中文和英文,對于英文能力不好的伙伴來說,簡直是不能太好了。是不是找到了當初學習Vue的感覺。商業化VR設備誕生后,各種3D引擎也都開始適配VR雙屏顯示的需求以及新的主視角操控方式。作為前端的你,整天寫了一堆業務控制,處理各種布局,各種兼容,對奇怪的css優先級搞得云里霧里的。所以是時候換一個更有意思開發場景,給自己做個游戲解悶多好
cc是一個跨平臺框架,一端編譯多端發布。想想前端的 mpvue taro uni-app,無不是解決此類問題,再加上gulp,webpack,再來一堆node_modules,啥less sass stylus.各種環境配置那是相當的復雜。所以業界流傳,前端已經進入深水區,真的一點不假。短信游戲是通過玩家和游戲服務商通過短信中的文字的內容來交流,達到進行游戲的目的的一種文字游戲。 然而cc依然可以讓你舒適的寫JS或者TS ,并且沒有繁雜的配置,一鍵搞定打包發布。