您好,歡迎來到易龍商務網!
發布時間:2021-04-04 05:57  
【廣告】





安全體感教育,提升本質安全
6月15日下午13:30:有幸參加了公司組織的安全體感訓練,這種訓練果然和它的名字一樣,讓人訓練時有身臨其境的感覺,效果也不是講課或是看書所能比擬的。如何提供統一的上層支持接口,同時如何兼容未來可能推出的體感設備。英國有句諺語“我聽,我忘記;我看,我記得;我做,我學到;我教,我掌握”說的就是體感訓練的效果。
讓我印象深刻的就是頭部受物體打擊模擬項目,項目適用范圍:騎電車未帶安全帽出事故、車間作業未帶安全帽磕碰或高空墜物等。這個項目模擬方法是用一個小吊環懸空打擊帶安全帽的人,以此模仿頭部受到撞擊。
當時我是帶著湊熱鬧的心態去的,當小吊環從大約1米之高的地方掉落到戴安全帽的頭頂時,頭部發出“咣”的一聲,雖然物體不大,但力道很大,當時一下就緊張了起來,此時我的心態不再鬧著玩。由于體感裝置不同于傳統的鼠標等輸入裝置,需要定義新的人機交互模式,在與多媒體類應用融合的過程中,就面臨如下問題:如何對已有的應用加入體感支持。活動組織者又接連來了四五次,這種身臨其境感讓我對安全有了新的認識 。假設這次是騎電動車或者工作中未按照要求佩戴勞保用品,后果難以想象!
體感技術是人機交互歷史的一次革命,它以軀體動作、聲音等自然語言來操縱多媒體設備,提供了革命性的體驗。同時,對于多媒體信息的傳遞,也不再局限于單一的播放形式,增加了信息傳播的多樣性。目前,體感技術研究集中在感應精度與深度方面,在教育應用領域也有一些前沿探索和實驗。該技術自體感游戲開始之際便進入了大眾視野,在實現技術上可分為慣性1感測、光學感測以及慣性及光學1聯合感測三類,采用了光學測感和聲學感知技術。在教育應用方面,體感游戲開始進入課堂,就取得了較好的影響。它在語言、數學、科學、物理、特殊教育等不同學科領域內均有應用,通過三個典型案例詳細討論了其具體的教學步驟。體感技術在教學中作為教/學工具、教學內容和教學環境,可用于情境化學習、個別化學習以及游戲化學習三類教學形式,并根據不同用途具有多個整合關鍵點。總之,體感技術應用在教育中具有體驗優、多感官、以學生為中心和支持合作學習的優勢。
為了驗證目標大小在進行連續點擊時是否依然具有優性能,我們設計了隨機距離目標選擇實驗,通過實驗我們發現目標寬度與隨機產生的距離對目標選擇的成功率是有影響的,而性能較優的目標距離的范圍為400~600pixel,通過實驗我們還發現人本身的行為習慣會增加目標選擇的難度。本次體感培訓旨在通過親身體驗、設備感知等方式,加強員工安全意識,強化員工對生產作業現場“觸電、倒桿、高空墜落”等人身風險認知,養成良好的職業操作規范。 本研究是體感交互技術的基礎研究,對體感交互界面中目標的設計具有明顯的指導意義。
江蘇孚科智能科技有限公司坐落于風景秀麗的太湖之濱——無錫,是從事安全體感設備研發和制造的專業企業。公司將始終堅持以拓市場,以質量求生存,以技術謀發展的宗旨,為社會創造的安全體感設備。