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發布時間:2020-12-30 05:02  
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移動機位拍攝
移動機位拍攝 全景攝像機的攝像頭是定焦的,沒有傳統視頻拍攝的特寫鏡頭和走步移位。因此,在一些 VR 視頻拍攝過程中,會出現隨著位置的改變切換鏡頭的情況,此時需要移動機位拍攝技術。通常,移動機位拍攝需要使用平衡車,頭戴拍攝設備、車輛、現場的索道等均可作為固定攝像機的設備,還要事先設計好攝像機的移動軌跡,既要避免穿幫又要方便后期制作。在拍攝過程中,移動設備的速度低于 5km/h,以防因為移動設備的抖動造成后期視頻抖動,引起用戶觀影的不適。

水下拍攝
水下拍攝 VR 視頻的廣播級水下拍攝與傳統水下拍攝有很大不同,傳統設備的機身防水殼一般不會影響到鏡頭拍攝,而 VR 視頻拍攝設備因多目鏡頭都為超廣角鏡頭,所以防水殼需要緊貼設備機身,且鏡頭處的透鏡玻璃需要有較高的光學反畸變能力。目前 VR 視頻拍攝設備的防水模式主要通過特定產品的特殊防水外殼進行適配,在設計上一般通過 VR 攝像機配合光學反畸變透鏡的方法實現,通常可在水中下潛拍攝 10m 深度的范圍。
VR攝影需參考傳統電影的手段和技巧
VR攝影需參考傳統電影的手段和技巧 一直在思考虛擬現實和實拍的關系。他所擅長的是三維動畫以及為場館展覽和車展提供解決方案,在他的觀念中,實拍不應該算作虛擬現實,它和VR還不是一個對等的關系。 虛擬現實和實拍是兩條路子,“在虛擬的時候,VR是沒有限制的,而且更容易講故事,國外影響力比較大的片子都是虛擬的,這是一個基因。但是實拍很難選擇位置和視角,雖然有360度,但還是會被攝像機的位置所固定。拍攝者可以使用環形的布局去表演一個場景,但是演員的調度如何實現?” 傳統電影中值得參考的一點就是人員的調動,“但在VR中,攝像機如何擺放?擺幾個全景攝像機?即使是全景,也要考慮多機位的問題,以及畫面和鏡頭切換問題。我一直強調,VR電影也好,虛擬現實也好,全景實拍也好,的是一個‘場’的概念,在‘場’里面怎么經營?幾百年歷史的傳統電影的語法可以參考。” 可以考慮設計一個VR攝影棚,“如果涉及到敘事、講故事、轉場的話,攝影棚是有必要的,但攝影棚里燈光、機位的設置如何?觀眾在哪?怎么安排調度?這需要很多嘗試。現在國內的全景視頻剛剛發展起來,從業人數少,設備和變現都是問題。”葉楓說。
