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發布時間:2021-08-13 19:57  
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Facebook收購Oculus,使得虛擬現實這個科技行業小眾的名詞,開始為更多業外的人們所熟悉。業內人士稱,虛擬現實時隔70多年,又迎來了春天。“虛擬現實”實現了跨平臺的交互式設計、虛擬展示、虛擬裝配、CAE數據可視化等功能,大幅提高設計團隊的設計效率,使研發人員能及時發現、修正設計缺陷和潛在的工藝問題,提高產品開發的制造成功率。

75.8%的網上朋友表示,看到過新聞的反轉,并感到驚訝與不可思議;71%的美國人也表示,時常在互聯網上看到捏造杜撰的政治新聞,這極大地妨礙了他們對事件來龍去脈的了解,甚至正在造成混亂。這種信任程度遠遠低于他們對來自國家和地方新聞機構、家人以及朋友的信息信任度。

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我們來看看現在主流的界面風格,那這幾個環境的處理就是典型的VR界面初級階段,我們基本上看到,三大廠的設計邏輯基本相同,都是設計了一個虛擬的空間,但這三個虛擬空間基本都不參與交互,只是作為一個背景,為用戶營造出一個隔離現存環境的空間。為什么這么設計有2點因素:設備的機能限制,由于大多VR設備具有移動屬性,而現階段的移動設備再處理三位運算的能力需要消耗太多功耗,這樣就不便于設計的太過復雜。

蘋果可以說就是好的例子,正是因為對交互設計的要求和質量達到了了一個高度,才讓蘋果的產品在眾多產品中出類拔萃。所以我要說的也很簡單,無論是什么設備,后都是要給人用的,好不好用很大一部分原因都在與交互體驗是否做的好,所以即使在VR的初級階段,良好的交互設計也是能讓產品的體驗大大提高的,那接下來我就以我這幾個月的學習和研究,來逐一說說現階段VR界面到底應該怎么設計?
