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發布時間:2020-08-15 04:38  
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安全道場
在現實中,安全培訓的效果很難說十分理想。其原因是,理論上的應該“有效”與現實中“是否獲得有效”存在著差距。縮短差距的根本措施是針對不同培訓對內容合理選擇培訓方式和方法。通過方法和形式的改變來引導員工,使員工產生思想共鳴??s短差距的根本措施是針對不同培訓對內容合理選擇培訓方式和方法。 有關研究表明,一個成年人通過閱讀只能學習到所學習內容的10%,通過聽力能學習到15%,而親身體驗過的事情(體感)能學習到80%,因此在安全培訓中應用體感教育方法,形成新的適應企業員工安全培訓模式,將大大提高員工安全培訓效果。
體感教育就是指在教學過程中,根據學員的知識結構、認知特點,通過將作業現場的隱患呈現或再現,在培訓過程中讓學員親身體驗產生的后果以及帶來的傷害情形,使學員在親歷模擬事故的過程中震懾情緒,理解并獲得知識。它是學習者親身介入實踐活動,通過認知、體驗和感悟,在實踐過程中獲得新的知識、技能和意識的方法。 現在,越來越多的企業,專門在廠區設立了安全體感中心,上崗員工都要從安全體感中心體驗完整方能正式入職。在獲取交互信息的過程中,使用改進的背景減法從立體投影環境下采集的交互圖像中分割出用戶人體前景。

體感設備多媒體應用的研究
計算機多媒體應用廣泛存在于生產生活的各個方面。目前多以鼠標、鍵盤等傳統的輸入設備作為人機交互的媒介。隨著體感裝置在應用領域的不斷推廣,由于其新穎的交互模式,各類多媒體應用也在不斷與體感類交互裝置進行融合。 由于體感裝置不同于傳統的鼠標等輸入裝置,需要定義新的人機交互模式,在與多媒體類應用融合的過程中,就面臨如下問題: 如何對已有的應用加入體感支持; 如何利用體感設備對媒體源進行有效控制; 如何提供統一的上層支持接口,同時如何兼容未來可能推出的體感設備。體感設備特征與傳統多媒體應用模式的基礎上,以預定義動作手勢識別為交互基礎,提出了可以兼容現有多媒體應用,同時能夠支持多種體感設備的多媒體應用框架。 基于體感設備多媒體應用框架以程序開發庫的形式進行發布,演示系統除了可以利用傳統的鼠標、鍵盤進行交互外,重點驗證了多媒體應用的可用性??坪灿X得,這如同學游泳、學腳踏車,因為經驗來自親身體驗,就會深刻得終身不忘,于是科翰在威爾士建立OutwardBound體驗式培訓學校。
基于體感技術的互動游戲設計
體感技術讓用戶以更為自然、更具直覺性的肢體動作對機器發出指令,機器通過某些特殊方式對用戶的感官動作進行識別、解析,并按照預定感測模式,作出相應反饋。基于體感技術開發的互動游戲,改變了玩家與游戲之間互動方式,讓用戶甩掉鼠標和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動,實現肌體運動與精神娛樂的交織,擴增玩家互動與心理的互動分享的內涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機交互方式深受玩家青睞,體感技術論證了其對互動游戲有效支持。3、壓力機安全體感:體驗壓力機的力量及傷害、安全光柵使用體感。