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發布時間:2021-09-05 08:35  
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文化程度、經濟條件以及自身素質的差異,決定了中老年群體使用互聯網機會與能力的不平等,因此,許多中老年人對于自己駕馭這些新興媒體的能力缺乏信心,并不想冒險進入到這個面積過于廣袤的虛擬世界之中。鑒于此,幫助更多的老年人克服心理恐懼、正確看待互聯網,手把手其正確使用各類智能設備,縮短代際間的數字鴻溝,都是需要進一步克服的障礙。其次,與青年一代的遭遇相類似,網絡成現象也在這個群體中悄然蔓延。

在線視頻服務的內容也實現了迭代式發展,從早期的電視在線收看,到原創視頻發布,再到目前流行的網絡直播,這種自下而上的互動社交方式,幫助普通人實現了話語權的更大解放。然而,直播的弊端也很快暴露出來,諸如突發事件現場記錄、知識性直播等真正有價值的直播內容僅占少數,大多數直播平臺都以生活化內容為主,日常生活的直播不可避免地出現了同質化、低俗化、庸俗化傾向。

現在系統級的VR界面設計還沒有達到這樣一種要求,但未來一定朝著這個方向前行。好了,上面說了太多理論,接下來我們就具體看看現階段VR界面應該如何設計,那設計一個好的VR用戶界面,需要滿足三大條件:具有一個極具沉浸感的虛擬環境,具有簡單邏輯結構的層級關系,頁面的信息展示簡約直接,具有一個極具沉浸感的虛擬環境,這個部分需要分為三個階段來說明:初級階段,一個無法交互的虛擬環境,僅僅提供有簡單三維空間,大部分界面功能和交互都為傳統的2D交互模式,此階段多為現實空間的模擬,為用戶傳達一種簡單的環境沉浸感。

傳統界面設計無論是電腦、平板、手機都是在一個平面去交互和處理任務,重要的是交互的流暢性和美觀。而VR中空間的加入,導致了用戶必須在一個相對完整的空間內去處理界面信息,這就產生了兩個相對重要因素影響用戶體驗:空間與用戶的關系,空間與界面之間的關系,正確理解這兩層關系,就是做好VR界面的基石,也是影響沉浸感終的因素,那就讓我先來解釋以下這兩層關系到底是怎么回事兒。
