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              辦公發光鼠標廠家質量材質上乘【浩堅電子】

              發布時間:2021-01-07 23:32  

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              鼠標

              電腦鼠標是我們日常使用頻率的一個設備,但遺憾的是,大多數計算機用戶都沒有充分利用計算機鼠標。下面我就給出一些使用計算機鼠標的提示和秘密,以幫助大家充分發揮計算機鼠標的潛力,并提高整體工作效率。

              1、按住Shift鍵并單擊鼠標

              許多文本編輯器和程序允許使用Shift鍵和鼠標高亮顯示全部或部分文本,例如,單擊文本框中文本的開頭,按住Shift鍵,滾動到底部,然后單擊文本末尾以突出顯示所有文本。

              小提示:按住Alt鍵的同時在文本編輯器中拖動可以有選擇地突出顯示文本。如果段落或其他文本位于列中,以這種方式突出顯示文本非常有用。注意:本技巧必須在文本編輯器或文字處理器中完成。















              游戲鼠標選購避坑指南


              既然smoothing是算法修正的產物,那么算法的計算則會消耗一定的時間,修正越強烈延遲越大。同時過于強烈的修正也會導致微操作精度的降低。因為新一代PMW3360系列引擎的性能異常強大,采樣精度足夠高,已經不需要smoothing來進行修正也不會讓引擎軌跡出現明顯抖動,所以各個廠商現在都開始主打“高精l度”“1:1追l蹤”“wu修正”。舉個例子:▲上圖分包是用mousetester測出的PMW3366(1600dpi/1000Hz)與A7700(1600DPI/125Hz)的X軸坐標反饋。從上面的宏觀圖上看,兩款引擎都的反饋點都很符合算法軌跡曲線,但是我們將曲線放大。▲我們將圖片放大,從微觀圖上看,PMW3366出現了很多離散點,而A7700則穩如狗。在實際使用中,A7700帶有非常明顯的延遲。總結:smoothing一項主要影響的是鼠標的反應延遲,smoothing低的鼠標在使用時會感覺比較靈敏,如果你的手不夠穩或者兼容性出現問題則會發生光標抖動,感覺就會比較“飄”。而smoothing高的引擎,喜歡的人會認為“穩”,而不喜歡的人會認為很“鈍”。一般來說smoothing在某個DPI范圍內都是固定值,但是像某些引擎,例如S3989上采用的是動態smoothing,這時候就會忽快忽慢這種不可控的感覺,用燒友的話講就是“鼠標溜冰”。 次數用完API KEY 超過次數限制


              美尚e族發光鼠標廠家供應


              只要eDPI一樣,你的鼠標速度感覺就不會有太大差異,你不會感覺得“唉,鼠標快了/慢了。”關于eDPI,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀CSGO入門——鼠標速度與eDPI現在我們終于說到問題上面來了:這兩種方式調整到底有何不同!?便于理解,假設我們現在有一個巨白c的游戲,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一個畫板,你用鼠標在上面畫什么就出什么。假定你對這個白c畫圖游戲的速度需求是800eDPI,也就是說,手移動鼠標2.54cm(=1 inch),你希望指針會畫800個像素,即800 dots / inch。(注意,我們假設這是一個2D畫圖游戲,如果轉換到3D游戲里,會因游戲對360度采樣細分的不同,而略有不同)硬件設置低于點對點的情況:硬件速度慢 軟件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠標DPI設置值低于800時,在這個畫線游戲里,你將無法實現基于硬件采樣的,真實的點對點輸入。這800個點里面,只有400個是由鼠標傳感器得來的,另外400個要么被跳過了,要么是軟件插值生成的。PROS:相當于加了個濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競選手。跳過了一些像素,指針精l確度不夠更極端的例子:硬件速度超慢 軟件放大 (例如50*16=800),此時跳過了太多像素,精度不足以使用。解釋:400DPI,移動鼠標2.54cm,硬件只給400次信號,你又想讓這個白c游戲適應你的速度要求,去跑800個像素。相當于每一次真實鼠標信號跑兩個像素,那么指針將跳過一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個場景來驗證這個情況:如果你的鼠標支持DPI調整,在驅動里調到200dpi或更低,同時在控制面板里調整windows鼠標速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數用完API KEY 超過次數限制


              將你的頭向屏幕方向前進30cm(就是把臉湊過去仔細看好!),輕挪鼠標,仔細觀察。你會發現指針每次z小移動距離是1-3個像素,即周期性跳過1-2像素,此時控制指針精l確落到某個像素點上是很困難的。這種困難和鼠標速度調很快難以控制那種困難是兩碼回事,仔細體會一下。這就是真正意義上的“精l確度不夠”。2000年初早期的廉價光電鼠標這類問題很嚴重。但做軟件的又不是傻子。食人魔軟件工程師(頭A):誰說我不是的!!食人魔程序員激勵師(頭B):等等……因為早期光電鼠標爛,為了補償精l確度,每兩次真實鼠標信號之間,軟件(游戲)可以插值一次。這個功能一般叫做:mouse smoothing。這個選項在一些古代游戲里是很常見的。這款游戲是CS的祖先而在windows里,微軟為了讓低dpi辣雞鼠標也能實現精l確對點控制,則使用了另一套辦法:在你緩慢移動指針時,windows會大幅降低鼠標速度,讓你能對準你想要的點。當你快速移動指針時,它又能給指針加速,方便你拖曳圖標到其他窗口。這一功能在windows里面叫做:“提高指針精l確度”。對玩家來說,這個叫法并不妥當,因為該功能在大多數游戲里面,被叫做“鼠標加速度 / mouse acceleration”。因此很多玩家至今仍會混淆,或者搞不清這個功能的意義。可以通過這篇文章詳細了解兩者的區別:Mouse acceleration | PCGamingWiki如今,大多數鼠標的性能早已超越人手移動的速度和準度,因此Mouse Filter類似的選項已經消失絕跡。 次數用完API KEY 超過次數限制


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