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              角色動畫公司多重優(yōu)惠 數(shù)字星塵

              發(fā)布時間:2021-04-25 15:41  

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              醫(yī)學動畫

              隨著經(jīng)濟的發(fā)展、人口老齡化的到來,加上國人保健意識不斷增強,我國醫(yī)1療器具市場需求呈現(xiàn)了持續(xù)高速增長的趨勢,而且這種趨勢在以后仍將延續(xù)。然而,由于醫(yī)1療設備結構復雜、技術先進,因此,對于推廣人員而言,很那通過說明書和圖紙掌握其復雜的結構和晦澀的術語,在這樣的情況下,醫(yī)1療器具企業(yè)的推廣成為難題。而伴隨著三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,北京數(shù)字星塵動畫科技有限公司為醫(yī)1療設備企業(yè)制作了醫(yī)1療器具動畫演示視頻,憑借直觀、形象、精準、身臨其境等優(yōu)勢,成為醫(yī)1療器具企業(yè)解決銷售溝通難題的良好方案。分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據(jù)文學劇本進行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導演的創(chuàng)作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫 文字,表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。

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              角色動畫

              角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。

              電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:

              1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;

              2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;

              3. 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;

              4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進行模型的精1確制作;

              5. 根據(jù)劇本設計對3D模型進行色彩、制作精美的《終幻想》系列紋理、質(zhì)感等的設定工作;

              6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;

              7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;

              8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;

              9. 動畫特1效設定;

              10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,終成完整部角色動畫片制作。

              以上內(nèi)容由北京數(shù)字星塵動畫科技有限公司為您提供,歡迎各位朋友撥打熱線電話!





              三維動畫技術

              三維動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現(xiàn),設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作。醫(yī)學過程演示動畫醫(yī)1療過程演示動畫是三維醫(yī)學動畫中較為常見的一種類型,它將醫(yī)護人員對患者實施的醫(yī)1療過程通過動畫的形式科學、具象的演示出來。






              三維渲染

              三維渲染,是指根據(jù)場景的設置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時間也相應增加。較好的渲染器有Softimage公司的metalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。而三維動畫影片中夜景一般用來表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤外圍沿江風光帶,外圍車行線、在于渲染氛圍,起到點睛作用。






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