<em id="b06jl"></em>
      <tfoot id="b06jl"></tfoot>
      <tt id="b06jl"></tt>

        1. <style id="b06jl"></style>

              狠狠干奇米,国产igao,亚卅AV,污污内射在线观看一区二区少妇,丝袜美腿亚洲综合,日日撸日日干,91色鬼,夜夜国自一区
              您好,歡迎來到易龍商務網!

              人工智能加盟代理費用多重優惠「在線咨詢」

              發布時間:2020-12-12 11:51  

              【廣告】







              DP系列創意機器人對學生的意義

              1、游戲與學習相結合

              2、更好的發揮自我個性,

              3、可輕松學習枯燥的初、中、高理科知識

              4、從實踐中體會自我創作的成就感

              5、鍛煉意志、韌性等持續力的提升

              6、更好的激發孩子興趣和學習 能力

              7、學習與生活息息相關的知識,以及生活中實際運用,更加善于觀察和發現生活中的科學奧秘

              8、知識和閱歷比同齡階段的孩子更加豐富

              9、全方面的思考能力,舉一反三,主動思考與發現和解決問題的能力

              10、團隊合作以及動手能力的培養





              少兒編程起源

              少兒編程真正的起源來自于Logo語言、構造主義(Co1nstructionism)學習理論的提出者——西蒙·派珀特(SeymourPapert)教1授。派珀特教1授專門為孩子發明了自己的LOGO語言,應用到了教育領域,這樣就可以讓孩子可以通過編程的方式讓計算機程序變得看得見,摸得著。

              西蒙·派珀特(SeymourPapert)

              后來米切爾·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)在派珀特教1授的編程語言的基礎上推出了新一代的編程語言——Scratch編程語言。這個語言解決了很多人對程序想學卻無從下手的問題,達到“不僅能讀還能寫得好”的境界。

              米切爾·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)

              少兒編程究竟是學什么?

              少兒編程并不是讓他們成為程序員,而是要學會編程思維(Computational

              Thinking)。編程思維是計算機科學解決問題的思維方式,能幫助我們理清思維過程,忽略問題細節,抽象定義問題,通過收集數據,從而解決問題。







              編程的可視化

              可視化編程也越來越重要,所謂的可視化程序設計和Visual Basic或Visual C 并不同,支持可視化程序設計的IDE可以讓開發人員直接移動程序單元來建立流程圖和結構圖,然后直接做編譯或解釋,這一類的流程圖通常是以UML為基礎。

              這樣的界面因為樂高的Mindstorms開始普及,一些公司也開始透過瀏覽器Mozilla和分布式程序設計(LabVIEW)往這方面努力。從1980年代1開始,可視化程序設計系統-Max,就是以類比合成器的設計為榜樣,同時被用來開發即時音樂演出軟件。

              這種方法也被用在專業軟件,例如Openlab,這類的使用者需要完整程序設計語言的彈性,并不想要傳統的學習曲線。

              可視化程序設計語言有另一個半免費和開放源代碼的替代品-Mindscript,具有加密系統和連結數據庫等等。