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發(fā)布時(shí)間:2021-01-11 12:50  
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動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域
片頭動(dòng)畫(huà)—片頭動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動(dòng)畫(huà)、游戲片頭動(dòng)畫(huà)、電視片頭動(dòng)畫(huà)、電影片頭動(dòng)畫(huà)、節(jié)目片頭動(dòng)畫(huà)、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫(huà)、廣告片頭動(dòng)畫(huà)等。
影視動(dòng)畫(huà)—影視三維動(dòng)畫(huà)涉及影視特1效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫(huà)、特1效后期合成、影視劇特1效動(dòng)畫(huà)等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺(jué)效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。制作影視特1效動(dòng)畫(huà)的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專(zhuān)業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂(lè)等。動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。影視三維動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單的影視特1效到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
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三維渲染
三維渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才能輸出,造型的終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線(xiàn)掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線(xiàn)跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有Softimage公司的metalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫(huà)面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。通常輸出為AVI類(lèi)的視頻文件。
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動(dòng)畫(huà)具體創(chuàng)作階段
原畫(huà)創(chuàng)作:原畫(huà)創(chuàng)作是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。
中間插畫(huà)制作:中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫(huà),一般就是兩張?jiān)?huà)之間的一幅畫(huà)。助理動(dòng)畫(huà)師制作一幅中間畫(huà),其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫(huà)。在各原畫(huà)之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫(huà),要符合指1定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。據(jù)北大方正影視游戲動(dòng)畫(huà)機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱(chēng),從動(dòng)漫業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)人才總需求量至少在15萬(wàn)人以上,游戲動(dòng)畫(huà)人才總需求量大約在10萬(wàn)人,全國(guó)共有90多個(gè)高校開(kāi)設(shè)了動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),每年只有本專(zhuān)科畢業(yè)生300人,可見(jiàn)人才缺口之大。
⑴建筑電影(也稱(chēng)其為建筑瀏覽,建筑漫游)主要以小區(qū)瀏覽,景觀游歷,虛擬現(xiàn)實(shí)為主。
⑵欄目包裝:主要包括電視1臺(tái)頻道包裝:如中央電1視臺(tái)等,欄目包裝:如七巧板、今日話(huà)題,等等。
⑶影視產(chǎn)品廣告:要以藥品、化妝品廣告為主。如腦白金、美白系列化妝品等,還包括一些種子包裝、新型機(jī)械、汽車(chē)廣告等。
⑷影視特技:在影視產(chǎn)品方面,一些特技的應(yīng)用使影視產(chǎn)品更具神秘新奇,絢麗的效果,使其更具視覺(jué)沖擊力。
⑸工業(yè)造型設(shè)計(jì):一些機(jī)械,汽車(chē),精密儀器的設(shè)計(jì),不用畫(huà)圖紙做成模型,用三維來(lái)制作并檢驗(yàn),可以達(dá)到真實(shí)的效果。具體的可以看看工業(yè)三維動(dòng)畫(huà)制作的應(yīng)用范圍。
(6)二維動(dòng)畫(huà)片:三維動(dòng)畫(huà)源于二維動(dòng)畫(huà),所以運(yùn)用三維的卡通材質(zhì)可以再現(xiàn)二維卡通動(dòng)畫(huà),二維與三維的轉(zhuǎn)化變得很輕松。
(7)三維動(dòng)畫(huà)片:是藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的體現(xiàn),也是三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域難度較大的一個(gè)行業(yè),她的峰顛蘊(yùn)涵著無(wú)窮的財(cái)富,她充滿(mǎn)奧秘!
(8)游戲制作:是近幾年來(lái),發(fā)展極為迅速的一個(gè)行業(yè),他以玩家眾多且樂(lè)此不疲為先決條件,市場(chǎng)開(kāi)發(fā)的前景廣闊,國(guó)內(nèi)尚無(wú)規(guī)模較大且比較完善的游戲動(dòng)畫(huà)公司,自廣電部總局發(fā)出通知,大力招商引資,在國(guó)內(nèi)興建游戲公司,且降低關(guān)稅,這是游戲制作行業(yè)興起的一個(gè)良好的開(kāi)端!超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。
(9)三維動(dòng)畫(huà)的還可以應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)以較小的一種格式上傳。
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