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發布時間:2021-10-23 10:03  
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主題團建項目——趣味運動會
趣味運動會在主題團建中有什么積極作用呢,趣味運動會不僅豐富了員工的業余生活,還促進了大家相互間的交流,增強了團隊意識和榮譽感,形式簡單卻意義深遠。趣味運動會的特點是全民參與,個個上陣,男女老少都適宜;以巧取勝,比技藝,比才智,弱可勝強,趣味性強。通過運動會還能融洽上下級關系,和諧同事關系,增強集體觀念,大有益處。
道中道主題團建安全、可靠、有保障

如何在主題團建中增長團隊士氣
在工作中不斷得到成長是絕大部分員工的期望,作為主管,幫助員工不斷成長是一項重要工作職責。員工利益為中心,但是其實要相輔相成是可以做到的。關心員工利益可以激勵員工,員工士氣高可以降低流動率并促進生產效率的提高。
一個不拒絕成長的員工,是不會浪費企業資源和社會財富,不會給自己找臺階下,而是敢于承擔責任,主題團建可以提高團隊成員的高敬業度和高執行力,在不斷地成長中為企業貢獻自己的力量,同時實現自己的價值。

公司團建活動:手牽手
人數隊形:分兩組,各組人數不拘,并選出人數。排成兩排。
游戲方法:
1、二組人面對面坐下,手牽著手。
2、叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作。
3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。。。。。。
4、兩組輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次后剩下人數較多的那組獲勝。
4、有模有樣(用動作來回答的游戲)
公司團建活動:代號接龍
內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以快的速度判斷自己的所在位置。方法:
(1)人數在10個人以內適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。
(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊位是2號,依次為3號??
(4)游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是個人傳給第2個人的意思。
(5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數可以自由選擇。
(6)如此一直進行比賽。
(7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。