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發布時間:2021-10-27 12:23  
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從某種角度上說,了解一個地方的過去和現在是從博物館開始的。
一座博物館就是一部物化的發展史,人們通過與歷史對話,穿過時空的阻隔,俯瞰歷史的風風雨雨。從小里說,這是源遠流長的地方,歷史的重要見證;從大里說,這是維系中華民族團結統一的精神紐帶。
博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產的實物的場所。并對那些有科學性、歷史性或者藝術價值的物品進行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構、建筑物、地點或者社會公共機構。博物館是非營利的性機構, 對公眾開放,為社會發展提供服務,以學習、教育、娛樂為目的。
博物館本身是科普氛圍濃厚的展覽展示場所,在此基礎上,運用虛擬現實、新型多媒體技術,能夠將所要展示的信息更為地傳達給觀眾,同時也提升展館的檔次和格調。

AR增強現實技術應用于游戲領域
說到AR游戲,2016年發行的《精靈寶可夢GO》在上線僅4個半小時,便成為美國量高的免費應用。游戲中應用了GPS定位系統和場景識別系統,把虛擬環境信息與真實的地圖結合,玩家可以在游戲中尋找、捕獲、進化和訓練自己的小精靈,并和其他玩家時行對戰,精靈寶可夢GO真的算是讓世界看到了AR技術的無窮潛力。而且在游戲中可以看到地圖上其他玩家,并與他們組隊一起做任務,社交性和代入感都呈現。
AR增強現實技術應用于零售領域
AR場景導購給各路商店、電商打開了零售產業未來的大門,線下實體商店通過AR技術讓消費者能及時查看商店商品信息,并通過跟蹤系統幫助消費者及時找到自己需要的商品。在線上電商平臺,通過AR場景導購以商品的3D展示、擺放或試穿試戴效果,如此高科技的購物體驗,更提高了購物的樂趣和滿意度,也增加了買家對網購的信任。
AR增強現實技術應用于展館
隨著科技的發展,如今許多展館如博物館、規劃館等為了給觀眾更好的參觀體驗,也使用了高新科技,AR增強現實技術就是其一,AR技術讓參觀者能同時在虛擬和現實的世界進行互動,讓活起來。與其讓參觀者拿著手機拍照、錄小視頻發朋友圈,不如把他們的手機變成一個會“講故事”的工具,為展品賦予生命的色彩。

一提的韓國引進的動感藝術與游客進行互動,聯合全球的多媒體公司Moment Factory,用科技的“魔力”為幻樂堡增添夢幻色彩,運用五彩斑斕的大型媒體交互裝置,將游客帶入一個神奇的童話世界。集成了先進的視頻投影映射系統,數千個動態控制的燈具,先進的音響系統和交互式安裝,精心策劃的游戲互動元素,為游客提供了一個精彩絕倫的沉浸式體驗。
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“侏羅紀世界”主題公園“侏羅紀世界”主題公園位于美國好萊塢環球影城,主題樂園以一個原創的全新故事線來呈現,帶領游客們在主題公園中進行驚險的旅行。園內設有暴龍、迅猛龍布魯(含幼體)、滄龍、三角龍(含幼體)、暴龍等“恐龍”。



