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              北京vr全景制作平臺視覺藝術「酷維奧」

              發布時間:2021-10-15 05:28  

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              當個體所獲取信息的內容越來越單一,信息的分化與群體的分化隨之出現,甚至演變為整個社會意識的分化。因此,對移動傳播時代信息來源多樣性的探討,同樣具有重要的理論與實踐意義。用戶:從年輕化到全年齡段,老年用戶需求應受到更多關注,伴隨移動設備成為人們日常獲取新聞的主要手段,中老年人口也開始加入到這股新的媒體使用浪潮之中。




              傳統界面設計無論是電腦、平板、手機都是在一個平面去交互和處理任務,重要的是交互的流暢性和美觀。而VR中空間的加入,導致了用戶必須在一個相對完整的空間內去處理界面信息,這就產生了兩個相對重要因素影響用戶體驗:空間與用戶的關系,空間與界面之間的關系,正確理解這兩層關系,就是做好VR界面的基石,也是影響沉浸感終的因素,那就讓我先來解釋以下這兩層關系到底是怎么回事兒。




              VR重要的是什么,沉浸感應該是對于VR來說重要的,但要很好的理解這個詞可能并不那么容易。這個詞貫穿VR設計開發的所有環節,無論你是做一個頭顯產品、還是做一個VR游戲,甚至是做一個全景的照片,沉浸感越好,用戶的接受度越高!比如頭顯硬件現階段的清晰度普遍不高,沉浸感就會大打折扣,提高清晰度就稱為了現階段硬件領域里重要的事兒之一。那么關系到界面交互設計方面,沉浸感這個詞又怎么理解呢?





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