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              天津宣傳片VR拍攝策劃擇優推薦【三諾廣告】

              發布時間:2020-12-12 07:42  

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              視頻作者:三諾商貿(天津)有限公司






              移動機位拍攝

              移動機位拍攝 全景攝像機的攝像頭是定焦的,沒有傳統視頻拍攝的特寫鏡頭和走步移位。因此,在一些 VR 視頻拍攝過程中,會出現隨著位置的改變切換鏡頭的情況,此時需要移動機位拍攝技術。通常,移動機位拍攝需要使用平衡車,頭戴拍攝設備、車輛、現場的索道等均可作為固定攝像機的設備,還要事先設計好攝像機的移動軌跡,既要避免穿幫又要方便后期制作。在拍攝過程中,移動設備的速度低于 5km/h,以防因為移動設備的抖動造成后期視頻抖動,引起用戶觀影的不適。


              VR視頻終端渲染顯示

              VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經網絡傳輸到達用戶終端側,或者 VR 視頻以文件形式存儲在終端側,終端對 VR 視頻進行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態,一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機使用的 VR 眼鏡。 運行在終端上的 VR 視頻應用軟件,實時用戶頭部的 3DoF 姿態,即頭部的偏轉、俯仰和滾動參數,并根據這些參數實時渲染出用戶當前姿態下應看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實時完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應用中,渲染主要是指根據用戶頭部姿態從全景視頻中截取出用戶當前應看到的畫面,并根據 HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達到增大視角范圍的效果。VR 視頻應用軟件預先對圖像進行“桶形失真”變形處理,圖像經透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。


              VR攝影需參考傳統電影的手段和技巧

                VR攝影需參考傳統電影的手段和技巧 一直在思考虛擬現實和實拍的關系。他所擅長的是三維動畫以及為場館展覽和車展提供解決方案,在他的觀念中,實拍不應該算作虛擬現實,它和VR還不是一個對等的關系。   虛擬現實和實拍是兩條路子,“在虛擬的時候,VR是沒有限制的,而且更容易講故事,國外影響力比較大的片子都是虛擬的,這是一個基因。但是實拍很難選擇位置和視角,雖然有360度,但還是會被攝像機的位置所固定。拍攝者可以使用環形的布局去表演一個場景,但是演員的調度如何實現?”   傳統電影中值得參考的一點就是人員的調動,“但在VR中,攝像機如何擺放?擺幾個全景攝像機?即使是全景,也要考慮多機位的問題,以及畫面和鏡頭切換問題。我一直強調,VR電影也好,虛擬現實也好,全景實拍也好,的是一個‘場’的概念,在‘場’里面怎么經營?幾百年歷史的傳統電影的語法可以參考。”   可以考慮設計一個VR攝影棚,“如果涉及到敘事、講故事、轉場的話,攝影棚是有必要的,但攝影棚里燈光、機位的設置如何?觀眾在哪?怎么安排調度?這需要很多嘗試。現在國內的全景視頻剛剛發展起來,從業人數少,設備和變現都是問題。”葉楓說。