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發布時間:2021-10-18 07:21  
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在我們判斷數據是可用的,并認為數據中應該存在一些潛在的規律時,我們需要挖掘這些規律。因此,這一步是數據產品變現的核i心。
在我們看來,這些數據中存在著一些潛在的規律,但是實際上可能并不存在,這說明了我們之前所做的數據探測和分析。或是這個法則過于復雜,無法用一個簡單的模型封裝在一起,這時,我們可能需要思考如何簡化這一定律,而如果數據模型太簡單,它的可用價值就會大大降低。歸根結底,我們應該從精i確、復雜和可用性三個方面作出平衡。
歸根結底,數據產品需要轉換成商業模式,大數據才能變現。一種數據產品,通常會很難轉變成一種商業模式。主要有兩種方式:一是對現有的產業鏈進行改造,以優化或替代產業鏈上的某一環節;但是,如果這種數據產品具有破壞性,很可能創造出一種新的產業模式。對后者而言,數據產品本身卻變得不重要,強大的資源整合能力是必需的。
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忽視用戶的意見
有時,在變現過程中,為了獲得成功和收益,我們常常很容易忽視很多關鍵因素。在手游發行領域,發行商至容易犯的一個錯誤,就是不認真對待玩家的意見。
當打開一款手游的評論部分時,你會發現用戶問的許多問題都沒有得到答i案。更有甚者,發行商甚至不愿解決用戶至常抱怨的問題。
您將看到在6個月或更早以前提出的問題,但是新用戶下i載后,會發現這些問題仍然沒有解決。那么,你要怎么辦?你接著嘆氣,還是直接把游戲刪了?
盡管廣告變現對開發商貢獻的收入越來越多,但有時,廣告本身也讓玩家感到厭煩。
欺詐與冒犯玩家
有時廣告的內容可能看上去很有趣,也很符合玩家的口味,所以他們很樂意點擊并觀看廣告。但是,在打開廣告后,他們會突然發現廣告內容與他們的興趣無關,而且并不能帶來什么價值。事實上,行業調查數據顯示,至少有15%的用戶被點擊次數欺騙。
廣告內容的問題當然不僅僅是這個問題。不久前,行業內一家分析公司曝光了一款手游的可玩廣告,它顯示的是一個被捆綁并封口的人,讓玩家選擇拷打、殺i人甚至誘i騙自己。毋庸置疑,這是一個非常古怪的概念,并且會在許多方面引起人們的反感。
盡管有些時候,令人震i驚的話題就能引起人們的關注,但往往帶來的是負i面印象,會給游戲的長遠發展帶來許多麻煩。
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電子商務導航
就嚴格意義而言,電商導購同樣屬于廣告服務的一種,但他的潛在價值遠高于其他廣告服務模式。一個顯而易見的例子是,當新浪微博的大部分流量被導入天貓和淘寶后,其廣告收入已經超過新浪門戶網站收入的一半。而與其他廣告服務相比,電商導購對用戶體驗的破壞似乎至小。理由就是購物儼然已成為用戶至基本的需求,也似乎成了手機 app的基本功能板塊。
但是并不是所有手機 app都利用電商導購模式來創造可觀的收入。這就需要開發人員具備良好的技術來為用戶進行個性化商品推薦。而在不具備大流量的前提下,做電商導購往往是一團糟。
申請分配
與此類似,應用分發實際上屬于廣告服務變現模式的分支。但是它更傾向于使用超級 app的工具類。只有這樣,用戶才能更方便快捷的獲取想要的 APP,應用分發的變現潛力無疑是巨大的。
但是手機分發市場的競爭異常激烈,百度、豌豆莢、騰訊應用寶、360手機助手等也出現了瓜分天下的態勢。就是所謂的“得了天下”,并不是“裝機必備品”類的超級 app,通過應用分發實現規模與可持續性都顯得捉襟見肘。