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發布時間:2020-11-08 11:43  
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角色動畫
角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫制作一般經以下步驟完成:
1. 根據創意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進行模型的精1確制作;
5. 根據劇本設計對3D模型進行色彩、制作精美的《終幻想》系列紋理、質感等的設定工作;
6. 根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;
7. 根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;
9. 動畫特1效設定;
10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,終成完整部角色動畫片制作。
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三維動畫發展趨勢
研究報告預測,未來兩年內,游戲、動畫行業人才缺口高達60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲、動畫業。以月薪8000元的優厚條件卻難找到合適的游戲、動畫專才。優1秀人才年薪10多萬元甚至50萬元。三維動畫與二維動畫處理方式的對比場景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。動畫設計師設計師、3D多媒體藝術設計師、游戲動畫設計師作為令人羨慕的新興職業,可以將自己的想象藝術造詣和技術結合起來,工作和興趣結合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網絡游戲市場規模將增長3倍,亞洲將是網絡游戲1大的市場,其中,中國游戲市場的潛力被普遍看好。
動畫發展史
運用計算機圖形技術制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統下的PC機上,3D Studio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統,并將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現,3DS出現了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現可以說是3D發展史1上的又一個里程碑。一個個新工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的制作。CG動畫行業在中國發展的速度很快,從最1開始通過CG(電腦圖形圖像)技術的效果表現圖設計與制作,到之后的電腦動畫,CG技術的商業化應用越來越廣,幾乎各行各業逐漸開始對其產生需求。
在各類動畫當中,有魅力并動用廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。三維動畫應用于建筑領域現階段在中國,3D技術在建筑領域得到了最廣泛的應用:早期的建筑動畫因為3D技術上的限制和創意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。

影響三維動畫價格的因素
三維動畫的價格是由多重因素考慮來決定的,因為三維動畫制作中是多環節協作來完工的,所以價格是不固定的。一般我們會和客戶進行溝通,了解整個動畫的需求,才確定精準的報價,具體的因素有:是否需要新建模型,模型工作量是多少,對材質的精度要求,還有動畫的時長,一般來說動畫時長越長單秒的收費會比較低,反之如果動畫較短只有幾秒單秒價格會升高,后跟客戶需要的動畫品質要求還有很大的關系,您是要普通的工業動畫,還是需要影視級的展示效果,價格肯定會差許多。另外還有一些小的細節也會對價格有所影響,所以你如果有動畫制作需求,還是需要詳細的溝通,了解您的需求才能有更精準的報價單。動畫在三維技術制作大量植物模型上有了一定的技術突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
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