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發(fā)布時(shí)間:2021-10-20 17:11  
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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;游戲結(jié)束當(dāng)抽牌堆的卡牌全被抽盡時(shí),游戲立即結(jié)束,此時(shí)得分多的玩家贏得游戲的勝利。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
心理游戲《狼來(lái)了》
設(shè)計(jì)意圖:
合作是指為了共同的目的而兩人或多人、兩個(gè)集體或多個(gè)集體共同完成某一工作或某一任務(wù)的行為。學(xué)會(huì)合作是幼兒進(jìn)入社會(huì),成為未來(lái)社會(huì)的主人應(yīng)具備的基本技能,也是促進(jìn)幼兒社會(huì)化的一個(gè)基本途徑。 未來(lái)的社會(huì)不僅是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的社會(huì),更是一個(gè)合作的社會(huì),合作對(duì)于幼兒個(gè)體和諧的發(fā)展十分必要。作為幼兒教師,為了培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),首先要讓幼兒產(chǎn)生合作的欲望,使他們有合作的需要。而設(shè)計(jì)一些幼兒都喜愛(ài)的、必須在合作下才能完成的活動(dòng),有利于幫助孩子認(rèn)識(shí)到合作的必要。游戲是幼兒喜聞樂(lè)見(jiàn)的鍛煉形式,在游戲活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒的合作能力有著事半功倍的作用,心理學(xué)家帕頓自1932年首先從合作程度探討了兒童游戲的發(fā)展,她的兒童游戲理論揭示了兒童游戲行為是一個(gè)漸進(jìn)的發(fā)展過(guò)程。游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)4、5歲左右兒童的合作能力會(huì)起到重要的作用。由于現(xiàn)在的孩子居住在套房與他人交流的空間減少,導(dǎo)致幼兒與他人合作能力不斷的減弱,因此我設(shè)計(jì)了提升幼兒合作的心理游戲,讓他們?cè)谕娴那榫爸刑嵘献鹘煌芰Α!袄莵?lái)了”就是從幼兒對(duì)狼認(rèn)識(shí)出發(fā),該游戲具有多維度操作方式適合于3---7齡段幼兒。游戲中既有兩三人合作,又有團(tuán)體合作,而且游戲的互動(dòng)句式簡(jiǎn)單朗朗上口,以問(wèn)答的形式出現(xiàn),能很好的調(diào)到活動(dòng)氛圍,幼兒只要會(huì)說(shuō)“狼來(lái)了”,“吃啥”,操作簡(jiǎn)便適合3----7歲幼兒活動(dòng),加上人員不限讓活動(dòng)的靈活性不斷加強(qiáng)。由于游戲中需要幼兒注意力高度集中,當(dāng)狼指向誰(shuí)時(shí),旁邊的人要參與互動(dòng),參與面較廣,因此能很好的提高幼兒的注意力。后當(dāng)狼點(diǎn)到名字時(shí),旁邊的幼兒要快速圍圈,而這環(huán)節(jié)中恰恰讓幼兒的合作能力得到了提升,也激發(fā)了幼兒內(nèi)心對(duì)同伴的保護(hù)意識(shí)。游戲還將認(rèn)知與其整合如:要學(xué)會(huì)分辨狼喜歡的食物,和對(duì)物品的分類。卡牌在游戲中所能產(chǎn)生的作用大小不同,有強(qiáng)弱之分,因此為了防止強(qiáng)力牌的泛濫,基本上所有游戲的發(fā)行商都會(huì)運(yùn)用稀有度來(lái)控制各種強(qiáng)度牌的比例。游戲后加入交流環(huán)節(jié)讓游戲在的交流互動(dòng)中不斷完善,從本質(zhì)上達(dá)到了提升合作溝通的目的。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;由于游戲中需要幼兒注意力高度集中,當(dāng)狼指向誰(shuí)時(shí),旁邊的人要參與互動(dòng),參與面較廣,因此能很好的提高幼兒的注意力。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
魔法卡也分為很多種,一般魔法,裝備魔法,速攻魔法,環(huán)境魔法,儀式魔法,魔法等等
陷阱卡也同樣,一般陷阱,裝備陷阱,陷阱等等(它們的不同可以在QQ上告訴你,T_T實(shí)在是不想敲字了= =)
游戲的勝敗條件為:
1、某一方LP扣減到0或者更低,那么游戲結(jié)束,他輸?shù)暨@場(chǎng)游戲。
2、某一方的抽牌階段時(shí),牌堆中已經(jīng)沒(méi)有卡牌了,那么游戲結(jié)束,他輸?shù)暨@場(chǎng)游戲。
3、某些陷阱卡,魔法卡(訊息= =,這卡牌就是一BUD= =),怪獸效果(如黑暗)的效果達(dá)成,那么游戲結(jié)束,這位玩家獲得游戲勝利。
基本的規(guī)則就是這樣了。
推薦你去玩一下單機(jī)的游戲王游戲,上手很快的,自己組牌,也能很快的了解到游戲的規(guī)則(雖然多多少少游戲都有些錯(cuò)誤,但是不影響游戲的樂(lè)趣)
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開(kāi)發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;值得一提的是,《暗影時(shí)代》對(duì)免費(fèi)玩家十分友好,新手不必總在真人對(duì)戰(zhàn)中,打單機(jī)戰(zhàn)役就可以獲得金錢,之后可以直接購(gòu)買單卡,而且即便是稀有的單卡也是十分廉價(jià)的。自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。
3個(gè)到7個(gè)人可以玩的卡牌游戲
當(dāng)然玩玩魔獸爭(zhēng)霸挺不錯(cuò)的,但你們年齡小,玩玩彩虹城吧,或者仙劍系列。射擊玩玩CF也不錯(cuò)。 桌面游戲,給你推薦9款:
名:e-Bar
推薦原因:總體而言,目前市面上應(yīng)該沒(méi)有比它更的桌面游戲了,通過(guò)3D模擬 互動(dòng)技術(shù)形成類似于5D電影一樣的真實(shí)體驗(yàn)。相信玩過(guò)的朋友們應(yīng)該不會(huì)陌生以下幾款游戲:拼酒輪盤、大小通吃等經(jīng)典3D游戲。
上榜理由:
第二名:三國(guó)殺
推薦原因:三國(guó)殺!從2009年以來(lái),三國(guó)殺幾乎成為了桌面游戲的代名詞,在e-Bar互動(dòng)出現(xiàn)后,雖然三國(guó)殺的市場(chǎng)份額逐漸降低,但是其仍然不失為一款經(jīng)典桌面游戲。
上榜理由:經(jīng)典不容錯(cuò)過(guò)
第三名:e8
推薦原因:e-Bar的一個(gè)精簡(jiǎn)版本,內(nèi)置8款經(jīng)典游戲,更可貴的是加入了流行冒險(xiǎn)游戲!
上榜理由:流行色彩新上市
第四名:卡坦島
推薦原因:在游戲中,玩家通過(guò)投來(lái)決定島上產(chǎn)出什么資源。卡坦島是近年來(lái)歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎(jiǎng),對(duì)新老玩家都非常有吸引力。