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              宿遷汽車模型常用解決方案 南京藝興瀚裝飾

              發布時間:2021-01-20 05:31  

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              沙盤模型制作要注意的細節

              第①,沙盤模型一定要具有寫意性。

                我們知道應用于樓盤的建筑沙盤模型主要是為了讓觀者參觀的,那么對于實物環境的寫意就非常的重要了,這個細節一定要把握到位才能給觀者美感的感受哦。另外,在制作沙盤模型的時候一定要把握模型和實物的比例問題哦。

                第二,沙盤模型燈光等細節問題的把握。

                我們知道在沙盤中,有一個為關鍵的元素,那就是燈光呢。燈光是用來烘托場景和氛圍的一種選擇方式了,我們可以使用不同層次、色調等燈光的處理,讓整個沙盤模型看起來更加的美觀、大方。







              建筑表現的模型制作方法有哪些?

              內置模型建模

                內置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調 用這些模型。比如想創建一個臺階,可以使用內置的幾何體模 型來創建,然后將其轉換為“可編輯對象”,再對其進一步調節就行了。

                技巧與提示

                使用基本幾何形體和擴展幾何形體來建模的優點在于快捷簡單,只調節參數和擺放位置就可以完成模型的創建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個部分都很規則的物體。

                2.復合對象建模

                Compound Objects (復合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (復合對象)建模可以將兩種或兩種以上的模型對象合并成為一個對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。

                比如要在一個石塊上創建出附著的小石塊,這時可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。

                若想要為一個角色創建臉部的表情動畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設置為關鍵幀動畫。

                3.二維圖形建模

                在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創建出二維線,然后通過修改器將其轉換為三維可渲染對象的過程。


                4.網格建模

                網格建模法就像“編輯網格”修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和面3種可編輯的 對象。在3ds Max中,可以將大多數對象轉換為可編輯網格對象,然后對形狀進行調整,如圖所示是將一個藥丸模型轉換為可編輯網格對象,其表面就變成了可編輯的三角面。




              今天我們來講述一下建筑模型的設計制作,建筑模型是介于平面圖紙和實際立體空間之間,把兩者聯系起來就是一種三維的立體模式,有利于創作的推敲,建筑模型制作設計涉及的內容很多,總的來說就是四個方面,分別是比例、形體、材料、色彩和表面處理。下面就讓我們來一一了解一下吧。


              比例:比例通常是以建筑模型的使用目的和面積來確定的,單體建筑及少量的群體組合建筑,應選擇較大的比例,大量的群體建筑和區域性規劃,應該選擇較小的比例;

              形體:由于是模型,體積上是比較小的,視覺效果有一定的誤差,采用較小的比例制成的單體建筑模型,組合會出現不協調,適當調整就好了;

              材料:模型所需要的材料,不要隨便使用,選擇能夠的材料,在色彩、質感以及肌理等各個方面都應該和真實材料接近,這樣能直觀的了解;

              色彩和表面處理,在處理色彩和表面時一定要仔細,顏色上有偏差和終的建筑效果有很大的不同,模型是建筑的縮影,理應控制在有效的范圍內,表面的處理也應該仔細。





              模型產品中綠地色彩及材料的選定

              1、綠地在整個盤面所占的比重是相當大的。在選擇綠地顏色時,要注意選擇深綠、土綠或橄欖綠較為適宜。因為,選擇深色調的色彩顯得較為穩重,而且還可以加強與建筑主體、綠化細部間的對比。所以,建議在選擇大面積綠地顏色時,一般選用的是深色調。

              2、在選擇綠地色彩時,還可以視其建筑主體的色彩,采用鄰近色的手法來處理。如建筑主體是黃色調時,可選用黃褐色來處理大面積綠地,同時配以橘黃色或朱紅色的其它綠化配景。采用這種手法處理,一方面可以使主體和環境更加和諧,另一方面還可以塑造一種特定的時空效果。




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