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              光學識別系統(tǒng)價格合理,安徽徠森服務至上

              發(fā)布時間:2020-08-12 12:42  

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              光學系統(tǒng)

              一個光學系統(tǒng)除了要考慮高斯光學的有關問題,諸如物像共軛位置、放大率、轉(zhuǎn)像和轉(zhuǎn)折光路等以外,還需考慮成像范圍的大小、成像光束孔徑角的大小、成像波段的寬窄以及像的清晰度和照度等一系列問題。滿足一系列要求的實際光學系統(tǒng)往往不是幾個透鏡的簡單組合,而由一系列透鏡、曲面反射鏡、平面鏡、反射棱鏡和分劃板等多種光學零件組成,并且要通過合理設置光闌、精細校正像差和恰當確定光學零件的橫向尺寸等手段才能得到合乎需要的高質(zhì)量系統(tǒng)。






              光學方案中又有多種光學原理,其中現(xiàn)階端常見的是:光波導和半反半透。目前包括Magic Leap在內(nèi)的AR頭顯大都采用光波導顯示技術,該技術的原理是微顯示屏向光波導的一側(cè)投射光線,通過全內(nèi)反射原理,光線會在光波導內(nèi)反射和傳播,然后從另一邊反射出來,終反射到用戶眼中。

              光波導的優(yōu)勢是可以實現(xiàn)較小的機身體積,而劣勢則是圖像質(zhì)量存在部分問題。此外,光波導光學效率較低,對微顯示屏的要求也更高,現(xiàn)有光波導主要配合LCoS和Micro OLED微顯示屏。

              而半反半透雖然比光波導設計起來要復雜,但原理更簡單,而且成本遠低于光波導方案。Daniel表示:一個常見的誤區(qū)是,即使是在追求大FOV的前提下,采用半反半透光學的AR眼鏡也可以比meta 2的體積更小。






              視頻光學顯示系統(tǒng)原理

              視頻AR方面,目前Varjo XR-1等VR頭顯已具備此功能,原理是直接在攝像頭拍攝的畫面上疊加虛擬內(nèi)容,你觀看的是屏幕的“虛擬內(nèi)容”,看不到真實世界環(huán)境。其優(yōu)勢是,可讓AR與真實環(huán)境融合更自然,劣勢則是這種基于攝像頭+屏幕的組合,對于光學顯示方面存在較大不確定性,包括對比度、亮度、視場角等。






              光學設計的難點

              不管采取何種方式,在對不同的光焦度不正的眼進行調(diào)焦時,都要求在調(diào)焦過程中確保成像清晰。

              由于儀器的使用要求和結構的限制,把傳統(tǒng)眼底照相機的觀察瞄準光路與照相光路耦合的形式改為觀察瞄準光路與照明光路的耦合。這樣雖然增加了光學設計的難度,但在照明光路中使用膠合組來補償色差和球差,使觀察瞄準光路的像質(zhì)得到了保證。

              眼底電視在使用中應能對不同的光焦度不正眼進行調(diào)焦,以使眼底與CCD共軛,確保成像清晰。所設計的光學系統(tǒng)實質(zhì)上是一個電視攝像光學系統(tǒng),設計結果可用分辨率或調(diào)制傳遞函數(shù)(MTF)來評價。采用了同時移動成像物鏡 CCD的方法,并通過外調(diào)焦來實施,實現(xiàn)對光焦度不正眼的觀測。