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發布時間:2020-10-14 04:36  
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美尚e族機械鍵盤廠家

這個問題,在我搜索機械鍵盤時也好好想過。只能通過自己的臆想去推測,無法找到合適的歷史依據。
1、電腦鍵盤布局來源于打字機,早期的打字機按鍵是金屬蝕刻字符制作出來的(當然也有琺瑯等更復雜的工藝型鍵帽哦)。每個鍵上只需要標識一個字母。
2、電腦鍵盤,一開始就是用的塑料按鍵,那么上面的字符就有幾種不同的處理工藝來形成。
a、塑料帽上蝕刻再填色
b、雙色注塑,但這樣有多少個鍵就必須開多少個模具
c、直接在塑料表面印刷。
好的,基本就這樣三種,特殊類型的不算。不管是機械還是薄膜,何種塑料材質。那么問題來了
1、有些鍵盤布局需要在每個鍵上印好幾行信息,全部印表面,太擁擠,于是有人開始把非主要鍵值印在了鍵帽靠近用戶的一側。
2、上面說的三種工藝,那種實現起來成本更低,更容易普及。呵呵,印刷無疑
3、印刷的缺陷是什么,容易脫落,很多it民工、打字員因為使用的頻率高,鍵帽早早的被磨得光亮包漿,這樣就有了一群zhuangbi犯主動選擇無刻的鍵盤標榜自己的專業形象。
其實還有一種無刻是針對專業用戶,使用特定軟件平臺時,每個鍵有其對應的特殊鍵值,一般這種行業用戶均使用無刻的鍵盤,自行加帖對應鍵值標識的貼紙之類的(參考收銀機)
針對玩家的鍵盤廠商應勢推出無刻版的鍵盤。(但是z近無刻版的也比較少見了,duang 側刻的忍者系列出來了。這又是為什么呢。
首先前面說過,側刻作為次要信息的鍵帽以前就有。其次,無刻鍵盤也出現有些年月了。
但是,注意,但是,針對玩家的產品都是小眾的,單獨為了少量能夠熟練使用無刻的用戶開發一條產品線對于廠商來說不劃算。
那么,讓更多地玩家可以玩的,表面光光滿足裝l逼需求,又可以讓部分并未實現完全盲打的用戶有跡可循的側刻忍者系列鍵盤就應運而生了。 次數用完API KEY 超過次數限制

常見鍵帽高度按從高到低的順序排列為:OEM(代工廠)-SP-Cherry(原廠)
球帽分為SA-DSA。
簡單分辨的話。普通鍵帽除了Cherry和GMK制作的鍵帽以外,幾乎全部都是OEM高度。SP也就是熟悉的情人節啊、奶酪綠啊、雨滴啊這些鍵帽的生產廠,因此SP的高度也自成一派。
球帽SA和DSA高度比較容易分辨。SA高度從側面看沒有明顯的人體工程學曲線。DSA則有符合人體工程學的曲線。
總得來說。除了SA和DSA在使用上有明顯區別。其余高度在成套使用時并不會有明顯區別。。當然如果是選擇個性鍵帽之類的。需要考慮你所使用的大部分是什么高度。否則會不好看噢。。
常常會從大神口中聽到類似R1 R2 R3 R4、A高 B高之類的話。
首先。從側面來看。我們通常只需要記住2個高度。1、空格這一行為R1。2、數字區和F區為R4。。R就是row的意思啦。。
A高B高神馬的。無視掉就好了。。哈哈。。
為何記住這2個就夠了呢?成套鍵帽的。。按照正常的鍵位布局。可以無視掉R1……* 次數用完API KEY 超過次數限制
機械鍵盤鍵帽科普

(2)TTC金軸
▲金光燦燦的金軸
防腐蝕抗l氧化 絕l對無l雙擊。采用日本弾簧材料,壽命一億次,彈力穩定性一致性好,彈力力度控制在正負5克以內。采用德國z新記憶弾性金屬,一億次使用壽命后手感偏差率低于百分之五。
優點:壽命長、彈簧穩定性好
(3)凱華BOX軸
▲凱華BOX軸拆解,完全不同于櫻桃軸的原理
BOX軸的內部被隔成3個區域/空間:中l樞、開關、聲腔(根據作用命名)。聲腔其實本來是LED燈位,現在機械鍵盤開始流行貼片LED,空出的腔體,被利用起來成為BOX軸的聲腔。開關區內置金屬彈片(帶觸點),通過圖中的綠點聯動桿帶動觸點接觸,實現導通。在軸芯的下壓過程中,向外擠開扭力彈簧的力臂,下到2mm左右形變z大,繼續下壓,二者的接觸瞬間被斷開,彈簧在扭力作用下瞬間歸位,撞擊內壁發出聲音。
優點:防水防塵、獨立聲腔發聲更悅耳、不會有臭軸
(4)TTC靜音紅軸
▲辦公室神器——靜音紅軸
TTC靜音紅軸在關鍵部位加了硅膠墊,按壓回彈中除了敲擊鍵帽的聲音和軸芯與彈片摩擦的沙沙聲幾乎聽不到其他的明顯聲音。
優點:無與倫l比的靜音、回彈利落迅速
(5)雷蛇軸
▲雷蛇軸
全新Razer機械式按鍵開關的觸發點經過特別優化,通過帶給你前所l未有的速度和響應性,有效提升游戲表現。
優點:僅需50g觸發壓力,輕盈。并且這些新型按鍵開關從觸發點到重置點的間距幾乎是傳統機械式按鍵開關的一半,因此你能更迅速、高l效地進行多次按鍵敲擊操作。 次數用完API KEY 超過次數限制