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發(fā)布時間:2020-11-09 05:58  
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“威動影院系統(tǒng)足浴版”功能介紹一
北京威動科技有限公司自主研發(fā)的點播影院系統(tǒng)以界面美觀,功能實用,簡單易操作的特點成為點播影院行業(yè)領銜的產(chǎn)品,受到廣大業(yè)主口口相傳。今天就帶大家一起來認識一下“威動影院系統(tǒng)足浴版”的 個功能。
強大且穩(wěn)定的播放能力;足浴店動輒幾十個房間,這就要求播放設備和系統(tǒng)必須強大、穩(wěn)定。威動影院系統(tǒng)以其穩(wěn)定的硬件設備和強大的點播軟件,能保證幾十個房間同時播放高清藍光影片,不會卡頓,7x24穩(wěn)定運行。
點播影院的簡介
北京威動科技有限公司自主研發(fā)的點播影院系統(tǒng)以界面美觀,功能實用,簡單易操作的特點成為點播影院行業(yè)領銜的產(chǎn)品,受到廣大業(yè)主口口相傳。那么什么是點播影院呢?今天威動科技就來和大家一起分享一下。
點播影院即通俗意義的影吧或私人影院。一臺投影機、一塊大幕布、一臺點播影院(2張) 高清播放器、一套音箱功放就是一個包1廂的全部硬件設備。每個包1廂依大小可容納不同人數(shù)。每逢節(jié)日生意都算比較好,無論是出于湊熱鬧還是真實需要,顧客在節(jié)日期間的消費都要比平時高出許多。根據(jù)投資金額和定位不同,點播影院的包1廂數(shù)也不同。點播影院的經(jīng)營者和來此觀看電影的消費者通過一套運行于電腦和智能設備(手機、平板、選片機等)上的管理系統(tǒng),完成點播影院經(jīng)營業(yè)務和電影觀看行為。
VR 點播影院是否更有看點
隨著點播影院的高爆發(fā)增長,還有近很火熱的VR,不禁讓電影愛好者想到是否可以讓VR與相應相結(jié)合,點播影院用其獨特的魅力征服了很多的年輕人,電影內(nèi)容豐富、空間私1密、時間自由、可享受個性化服務。而VR較大的魅力就是可以將人置身于特定的游戲場景中,身臨其境。2013年起國內(nèi)有部分人開始關注私人影吧,或新開、或轉(zhuǎn)型、或融合。
如果能讓觀影者也置身電影中是不是很棒的感覺?從觀影者瞬間變身成男女主角,哇塞,想想就激動!但龍骨使用也要酌情,畢竟每個人的條件、門店大小、影音室面積都不同,因此簡單介紹一下龍骨的優(yōu)勢及劣勢,以供參考。無疑,賣點是絕2對有的,但VR技術(shù)對于電影行業(yè)的影響目前還存在著許多爭議,有不少電影工作室已經(jīng)在嘗試制作VR電影。不斷成熟的技術(shù),越來越低的制作成本及性能不斷提升的硬件設備,VR電影如果可以實現(xiàn)將會給觀影者帶來更多的樂趣和更新的體驗。
站在點播影院業(yè)主的角度:
1.娛樂性強——點播影院一直以主題模式吸引著各種年輕的情侶、閨蜜或朋友聚會的相應人群,每個房間都是主題觀影模式,互動體驗感與代入感極強,本身就有可持續(xù)的盈利模式。如果引入VR互動體驗,將會吸音更多喜歡團隊協(xié)作,喜歡分享的另一類群人,電影內(nèi)容不會過于單一,可以根據(jù)不同的互動觸發(fā)不同的情節(jié),參與感、可玩性更高。點播影院無論從服務、空間、視聽效果、時間把控等都比院線影院強上不少,隨著國內(nèi)對視聽、影片的上升追求,越來越多的年輕人選擇點播影院作為放松娛樂的場所。
集體VR
2.場地改造——大多私人影吧場地都是相當大,百平到幾百平不等,點播影院本就打造的是震撼的視聽效果,再加上場地夠大,足以搭建超寬帶技術(shù),因VR技術(shù)需要四周有很好的保護措施,影吧大多數(shù)墻面及地板做過隔音軟墊處理,也較好的能進行改造,不需要花費多少財力精力就可以打造出1:1場景地。服務器與終端也要選好的,硬件嘛你都懂,相信想開影吧的老板比我都清楚,市面上那么多品牌,就看你喜歡哪個了,不贅述。
點播影院
站在技術(shù)層面講,VR已經(jīng)進入到了大家的視野,不過當很多人興致勃勃入手VR眼鏡去看網(wǎng)上1流傳的VR視頻時,難免會有些失望,視頻極為普通,分辨率低讓人看得頭暈想吐、固定的頻率音頻讓人耳朵發(fā)麻,而稍微精良的一些制作要么缺乏專業(yè)的錄影,要么內(nèi)容平淡無趣。私人影吧如何推廣相信每個人都有過自己創(chuàng)業(yè)的想法,自己開個店,從此生活無憂,吃喝不愁。
那么各位可能會覺得電影 VR沒什么搞頭,完全沒有吸引力,難道真的是這樣嗎?VR難道不是這個時代應該出現(xiàn)的視聽技術(shù)?答案是否定的,VR的加入無疑可以讓電影魅力提升到極1致,舉個例子:
無論是歪果仁推出的VR電影《HELP》還是日本人推出的VR電影《預告犯》雖然在口碑上得到了業(yè)內(nèi)認可,但是還是沒有足夠吸引到大眾的目光,因為VR作為一個新興的視聽技術(shù),要想尋求觀眾的認可不能再使用傳統(tǒng)的電影制作技術(shù)。
現(xiàn)在是17年,將近12年的時間,第三代電影依然沒有任何技術(shù)上的進步,直到遇到了VR,第三代電影是互動電影,讓觀影者從傳統(tǒng)的旁觀者跳出去,不再被動的看電影,而是讓觀眾參與到劇情中去,跟電影產(chǎn)生互動,影響劇情的走勢發(fā)展。互動電影這種形式在思維上抓住用戶,VR技術(shù)在視覺上推動用戶,當電影可以隨著你的思維產(chǎn)生不同的劇情發(fā)展,互動電影就成了一個大的沙盤,你的行為決定著電影是走向光明還是黑暗,你的一言一行都改變著劇情的發(fā)展,觀影者不再是局外人,而轉(zhuǎn)變成了參與者。隨著國內(nèi)觀眾對于影片需求的提升,越來越多的資本投入到電影行業(yè),也催生出了大量的影視作品,而大量的影視作品出品后,只有小部分才能在院線上映,這些作品需要通過網(wǎng)絡傳播、后電影市場等渠道進行放映。
VR的技術(shù)與電影的結(jié)合必定會掀起一番風浪,而較大的受益者將會是點播影院,因為兩者有著互補且切合的元素,一種讓普通觀眾更能接受的VR技術(shù),一種讓VR用戶更能享受的電影藝術(shù)。