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              宿遷汽車模型常用解決方案 南京藝興瀚裝飾

              發(fā)布時(shí)間:2021-01-20 05:31  

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              沙盤模型制作要注意的細(xì)節(jié)

              第①,沙盤模型一定要具有寫意性。

                我們知道應(yīng)用于樓盤的建筑沙盤模型主要是為了讓觀者參觀的,那么對于實(shí)物環(huán)境的寫意就非常的重要了,這個(gè)細(xì)節(jié)一定要把握到位才能給觀者美感的感受哦。另外,在制作沙盤模型的時(shí)候一定要把握模型和實(shí)物的比例問題哦。

                第二,沙盤模型燈光等細(xì)節(jié)問題的把握。

                我們知道在沙盤中,有一個(gè)為關(guān)鍵的元素,那就是燈光呢。燈光是用來烘托場景和氛圍的一種選擇方式了,我們可以使用不同層次、色調(diào)等燈光的處理,讓整個(gè)沙盤模型看起來更加的美觀、大方。







              建筑表現(xiàn)的模型制作方法有哪些?

              內(nèi)置模型建模

                內(nèi)置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個(gè)臺階,可以使用內(nèi)置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉(zhuǎn)換為“可編輯對象”,再對其進(jìn)一步調(diào)節(jié)就行了。

                技巧與提示

                使用基本幾何形體和擴(kuò)展幾何形體來建模的優(yōu)點(diǎn)在于快捷簡單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個(gè)部分都很規(guī)則的物體。

                2.復(fù)合對象建模

                Compound Objects (復(fù)合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (復(fù)合對象)建模可以將兩種或兩種以上的模型對象合并成為一個(gè)對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動(dòng)畫。

                比如要在一個(gè)石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時(shí)可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。

                若想要為一個(gè)角色創(chuàng)建臉部的表情動(dòng)畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設(shè)置為關(guān)鍵幀動(dòng)畫。

                3.二維圖形建模

                在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創(chuàng)建出二維線,然后通過修改器將其轉(zhuǎn)換為三維可渲染對象的過程。


                4.網(wǎng)格建模

                網(wǎng)格建模法就像“編輯網(wǎng)格”修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點(diǎn)、邊和面3種可編輯的 對象。在3ds Max中,可以將大多數(shù)對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,然后對形狀進(jìn)行調(diào)整,如圖所示是將一個(gè)藥丸模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,其表面就變成了可編輯的三角面。




              今天我們來講述一下建筑模型的設(shè)計(jì)制作,建筑模型是介于平面圖紙和實(shí)際立體空間之間,把兩者聯(lián)系起來就是一種三維的立體模式,有利于創(chuàng)作的推敲,建筑模型制作設(shè)計(jì)涉及的內(nèi)容很多,總的來說就是四個(gè)方面,分別是比例、形體、材料、色彩和表面處理。下面就讓我們來一一了解一下吧。


              比例:比例通常是以建筑模型的使用目的和面積來確定的,單體建筑及少量的群體組合建筑,應(yīng)選擇較大的比例,大量的群體建筑和區(qū)域性規(guī)劃,應(yīng)該選擇較小的比例;

              形體:由于是模型,體積上是比較小的,視覺效果有一定的誤差,采用較小的比例制成的單體建筑模型,組合會(huì)出現(xiàn)不協(xié)調(diào),適當(dāng)調(diào)整就好了;

              材料:模型所需要的材料,不要隨便使用,選擇能夠的材料,在色彩、質(zhì)感以及肌理等各個(gè)方面都應(yīng)該和真實(shí)材料接近,這樣能直觀的了解;

              色彩和表面處理,在處理色彩和表面時(shí)一定要仔細(xì),顏色上有偏差和終的建筑效果有很大的不同,模型是建筑的縮影,理應(yīng)控制在有效的范圍內(nèi),表面的處理也應(yīng)該仔細(xì)。





              模型產(chǎn)品中綠地色彩及材料的選定

              1、綠地在整個(gè)盤面所占的比重是相當(dāng)大的。在選擇綠地顏色時(shí),要注意選擇深綠、土綠或橄欖綠較為適宜。因?yàn)椋x擇深色調(diào)的色彩顯得較為穩(wěn)重,而且還可以加強(qiáng)與建筑主體、綠化細(xì)部間的對比。所以,建議在選擇大面積綠地顏色時(shí),一般選用的是深色調(diào)。

              2、在選擇綠地色彩時(shí),還可以視其建筑主體的色彩,采用鄰近色的手法來處理。如建筑主體是黃色調(diào)時(shí),可選用黃褐色來處理大面積綠地,同時(shí)配以橘黃色或朱紅色的其它綠化配景。采用這種手法處理,一方面可以使主體和環(huán)境更加和諧,另一方面還可以塑造一種特定的時(shí)空效果。




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